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| | Apocalyspe now (Chute des cinq pics) | |
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Auteur | Message |
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Alcor R.I.P.
Messages : 75 Date d'inscription : 12/09/2013
Feuille de personnage Hp: (66/106) CS: (110/230) Pa: (80/100)
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 15 Avr - 0:10 | |
| La voila ! S'écriât intérieurement le chevalier de bronze en voyant de nouveau la masse du monstre d’ébène se lever au dessus de lui alors qu'il était en plein affrontement avec le chevalier d'or. L'avait-il touché ? L'avait-il blessé ? Alcor était bien trop loin pour voir si le combat avait eu de sérieux impact sur les deux adversaires, encore moins sur l'énorme berseker qui lui tournait le dos. Cependant, celui-ci ne semblait pas avoir besoin de voir le chevalier de Pégase pour réitérer la seule attaque qu'il semblait connaitre, pensât l'asgardien alors qu'un détail le frappa en voyant se dresser la masse colossal. Son bras semblait... Aller beaucoup moins vite que la dernière fois où il avait fracassé celle-ci sur la surface du terrain pour délivrer son attaque: la chose avait été si fulgurante qu'Alcor eut juste le temps de cligner des yeux avant que l'attaque du monstre ne le catapulte en arrière. Réflexion faite, avait-il fait autre chose que ça depuis le début ? Grognât l'apprenti du scorpion d'or en armant son bras gauche. "Hé face de cratère !!! Je suis là moi aussi !"Rugit-il en sautant dans les airs tandis que l'explosion du cosmos de rage envahit de nouveau la zone: fondant sur lui comme un tsunami de puissance brute tandis que le poing du chevalier de bronze percuta l'arcarne du berserker en une étoile bleuté. "Goûte donc aux Météors de pégase !!!"
Terminât-il furieusement alors que la masse de cosmos du monstre draconnique se fendilla sous ses centaines d'impacts bleuté avant qu'une pluie de poings ne filent en direction du monstre. - Spoiler:
HP : 65 CS : 150 - 30 = 120 PA : 88 Pegasus Ryu Sei Ken(Attaque vent faible, moyenne ou puissante) Coût au lancement : 10, 20 ou 30 CSDégâts : 10, 20 ou 30 HPL'utilisateur lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Les coups ne sont pas forcément donnés au corps à corps, car en de nombreuses occasions, celui qui s'en sert frappe des cibles à distance dans le prolongement des coups de poing. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Dans sa version la plus faible, le poing d'Alcor dépasse la vitesse du son et peut aller encore plus vite en fonction du cosmos dont il empli son poing.Vent : Inflige un malus de 2 points au jet de blocage adverse (malus cumulable avec d'autre malus influant les jet de blocage) pendant 1/2/3 tours
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| | | Bardamu Chevalier d'or du Scorpion
Messages : 108 Date d'inscription : 18/08/2013
Feuille de personnage Hp: (194/194) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 15 Avr - 19:16 | |
| J'eus un petit sourire de satisfaction quand je vis - enfin ! - les rayons lumineux de mon Aiguille Écarlate transpercer l'armure de notre adversaire.
- Eh ben, c'est pas trop tôt !...
Je crus entendre une sorte de grognement sortir du heaume de l'homme-Dragon. Était-ce de la surprise, de l'incrédulité, de la douleur, voire les trois à la fois ? Probablement.
Il décida de passer à l'offensive : une fois de plus il se mit à abattre sa lourde masse sur le sol qui provoqua une puissante déflagration, comme au tout début du combat. Je concentrai mon Cosmos et croisai de nouveau les bras devant moi. La puissance de ce mastodonte était fantastique et la pression de son arcane impressionnante mais je tins bon, ne reculant que de quelques pas. Je sentis mon Armure se fissurer par endroits et je crus l'entendre gémir. Quand le combat sera terminé, une bonne réparation s'imposera...
Le tumulte prit fin et je me demandai si Alcor avait pu supporter l'attaque du Dragon. Il s'en sortait mieux que moi : non seulement il n'avait pas l'air d'en avoir été affecté, mais il réussit à lui balancer ses Météores de Pégase. Je compris alors qu'il avait appliqué le bon vieil adage "la meilleure défense est l'attaque".
- Bien joué jeune surdoué !
Mais il n'y avait pas de raison que je ne participe pas aux festivités : concentration-Cosmos-ongle-index-droit-qui-s'allonge-et-qui-vire-à-l'écarlate-trois-rayons-lumineux-qui-en-jaillissent-et-qui-filent-sur-mon-ennemi...
SCARLET NEEDLE !!!!!
Ce gros abruti ne m'avait toujours pas dit son nom mais bon, j'allais pas lui demander une pièce d'identité non plus...- Spoiler:
Scarlet Needle
Attaque Moyenne, Puissante ou Surpuissante
> Type : Poison (nécessite 4 marqueurs effets pour être activé, l'attaque fera +3/4/5 dégâts supplémentaires, en fonction de la puissance de l'attaque, pendant 2/3/4 tours) > Coût au lancement : 20, 30 ou 40 CS > Dégâts infligés : 20, 30 ou 40 HP
De mon index, je peux faire jaillir de 1 à 3 rayons de couleur rouge-sang qui vont frapper de part en part le corps de mon adversaire. Ils ne font pas plus mal qu'une piqûre d'insecte mais le poison qu'ils inoculent provoquent une douleur atroce. Chaque coup correspond à l'une des étoiles formant la Constellation du Scorpion.
Effet Spécial: Lingering Venom A chaque fois que cette attaque touche l’adversaire (lui fera perdre soit des HP, soit des PA), elle dépose, en fonction de la puissance de l’attaque, 2/3/4 marqueurs Poison sur lui. Ces marqueurs se cumulent et entraînent à terme un affaiblissement considérable de l’adversaire du Saint du Scorpion (effet cumulables et durant jusqu'à la fin du combat):
> 0/4 marqueurs, aucun effet supplémentaire > 5/9 marqueurs, l’adversaire subira un malus de -3 à ses jets de blocage > 9/14 marqueurs, l’adversaire subira un malus de -5 à ses jets de blocage
HP : 85 - (10+5) = 70 CS : 180 - 40 = 140 PA : 96 - (10+12+5) = 69
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| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 14:09 | |
| Encore une fois !
Premier dé de blocage pour Alcor
Second dé de blocage pour Bardamu | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 14:09 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 6
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#2 'Blocage' : 5
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#3 'Blocage' : 2 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 14:41 | |
| Croisons les doigts... Edit: Et merrrrrrrrrr...
Dernière édition par La Main du Destin le Mer 16 Avr - 14:42, édité 1 fois | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 14:41 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
'Attaque simultanée' : 3 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 14:52 | |
| Ayant une nouvelle fois déversée ta puissance sur les deux chevaliers te faisant face, tu t’attendais presque à en avoir déjà finis avec eux, lorsqu’une explosion de cosmos dans ton dos te fis te retourner. Pégase ?! Son cosmos venait de grimper en flèche, et pire encore, dans un éclair de génie d’une rare virtuosité, il venait de souffler littéralement ton attaque avec la force de ses poings. Devant tes yeux médusés, tes flammes furent balayées par ses météores qui percèrent presque sans peine ta barrière enflammée avant de te percuter sans que tu ais le temps de réagir. Impossible ! Il n'est qu’un pauvre chevalier de bronze ! Tu es le général Neltharion ! Quelle était cette puissance qui l’animait, quelle était cette aura qui émanait de lui à présent ? Dans le choc de l’impact, tu crus délirer, mais pendant un instant, l’ombre d’une figure légendaire vient l’entourer, comme pour le protéger. Seiya !? Non, c’était impossible ! Seiya était mort ! Tout comme ses compagnons ! Depuis des années ! Une douleur atroce te vrilla alors les sens tandis que dans ton vol plané, tu avais été atteint de nouveau par l’arcane empoisonnée de ton adversaire. Encore une fois, quatre étoiles pourpres t’atteignirent, mais cette fois, la souffrance fut beaucoup, beaucoup plus intense, t’arrachant même un cri bref et intense alors que tu retombais lourdement sur le dos parmi les cendres. Tremblant de douleur, presque paralysé par la violence de cette sensation maudite, ton esprit se perd dans la brume rouge, s’enfonce d’avantage dans l’ire sanguinaire faisant de toi un serviteur du dieu rouge. Vengeance… Quelques secondes s’écoulent durant lesquels aucun de tes muscles ne bougent. Tes flammes se tarissent, tes yeux cessent presque de luire, ton arme s'éteint doucement. Vengeance… Soudain explose ton pouvoir avec une puissance renouvelée, ton poing se resserre sur ta masse qui à nouveau s’enflamme et tu te relèves dans un grognement long et profond faisant trembler le sol. Vengeance ! Sous l’action de ton pouvoir ardent, la terre se craquelle, s’ouvre, et des entrailles de Gaïa se déversent alors des flots de lave en fusion accompagnant la hausse vertigineuse de ton pouvoir. VENGEANCE !La douleur ne te lâche pas d’une semelle, ne te laisse pas un instant de répit, plongeant ton esprit dans la plus noire des folies. VENGEANCE !Cette fois tu ne joues plus ! Cette fois tu en fais une affaire personnelle ! Canalisant alors à nouveau toute ta puissance dans ton arme sacrée, tu décris avec elle un demi-cercle face à toi tout en en déversant toute l’énergie accumulée jusqu’alors. A nouveau, le feu dévorant s’échappe, ronge et carbonise ce qu’il touche, et s’en va incinérer tes deux adversaires. - WorldBreaker Shō Ryū Ha !:
(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire au Rozan Shō Ryū Ha, Neltharion intensifie son Cosmos au maximum en le concentrant dans son arme, puis le relâche sous la forme d’une formidable une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'éveille. Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.
Sentant encore les effets néfastes de l’arcane de ton adversaire en armure d’or, tu sens ton armure se fissurer d’avantage sous l’effet d’un venin ésotérique agissant en toi malgré l’absence de fluides vitaux. Sous l’effet de ta colère, l’armure de ton torse s’ouvre alors en une large fissure, laissant apercevoir le flot de flammes sacrées te servant d’entrailles, un point faible évident, le ventre du dragon ! - récap de tour:
Stats en début de tour: HP: /CS: 340PA: 475Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s): Harbinger of Chaos: 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures de Neltharion. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets). Dépôt de 4 marqueurs Poison sur Neltharion, 8 marqueurs poisons en place = -3 à mes jets de blocage (à partir de mon prochain tour). Dépôt de 3 marqueurs Vent, 3 marqueurs Vent en place = aucun effet Coup(s) Donné(s): WorldBreaker Shō Ryū Ha ( en 7eme sens de zone) = -50 CS Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: / En Normal (devient Amoindrie): Scarlet Needle (en surpuissante)= -20x2=-40 PA Pegasus Ryu Sei Ken (en puissante simultanée)= (30+10)-(40/2)= -(20/2)x2 = -20 PA En Bloqué (devient Esquivée): / En Simultanée: / Effet(s) en cours: Poison (tour ¼)= -5x2= -10 PA Poison (tour 2/4)= -5x2= -10 PA Capacité(s)en cours:Stats en fin de tour :HP: /CS: 340-50= 290PA: 475-40-20-10-10= 395Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Burning cosmos:La puissance coulant au sein des armures pourpres des quatre dragons de l’apocalypse s’embrase proportionnellement à celle de leur adversaire, les rendant toujours plus puissant alors qu’ils affrontent des adversaires toujours plus grands.La puissance du général berserkers est toujours identique à celle de son/ses adversaire(s) jusqu’au niveau dieu standard (on compte alors la sommes des statistiques de/des l’adversaire partagée ensuite équitablement entre les PA et les CS du général berserker).WorldBreaker:Ultime présent du dieu de la guerre à son nouveau général berserker, cette masse d'arme d'une taille et d'un poids la rendant parfaitement inutilisable par un non-initié est capable de briser aussi facilement les armures que les os de ceux qu'elle frappe.A chaque attaque qu'il portera à son adversaire (attaque infligeant des dommages soit aux HP, soit aux PA de l'adversaire), le général d'Arès infligera un bonus de +12 pts de dégâts supplémentaire à ses PAHarbinger of Chaos:Troisième présent du dieu de la guerre à ses derniers généraux, le chaos coule désormais en leur cosmos, les gorgeant d’une puissance aussi incommensurable qu’incontrôlable.Au début de chacun de ses tours, avant toutes actions/réactions, le général d’Arès lancera un dé qui indiquera l’évolution de la puissance de la ruine durant ce tour jusqu’au prochain lancer :
- Sur un 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
- Sur un 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs du Neltharion. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points.
- Sur un 3, la synchronisation entre le général d’Arès et le chaos augmente sensiblement et Neltharion voit alors ses forces partiellement restaurées. Ce tour-ci le général d’Arès gagnera 20 CS.
- Sur un 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos de Neltharion qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS.
- Sur un 5, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès est alors presque rompu. La puissance de la ruine se débat alors et amoindrie considérablement les capacités défensives de Neltharion. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un malus de 5 points.
- Sur un 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures de Neltharion. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
Living Armor:Second présent du dieu de la guerre à ces nouveaux généraux, les terribles armures enchâssées à leur âmes assurent leur existence au sein du monde des vivants, tout en les maintenant en l’état d’esclave de la fureur.Mort depuis longtemps maintenant, seule l’armure pourpre les enfermant maintient la conscience des généraux enchainée à ce monde. Ils n’ont par conséquent aucun HP et ont deux fois plus de PA que leur équivalent mortel. A 0 PA, l’armure est détruite et l’âme qu’elle contient est libérée. En ce qui concerne le dé de blocage, les généraux ne bloquent pas mais esquivent les attaques qui leur sont opposés, ainsi, si le résultat de blocage "plein fouet" ne change pas, le résultat de blocage "normal" devient "amoindrie", l'attaque ennemie ne fera alors que la moitié de ses dégâts normaux (arrondis au supérieur, aucun changement au niveau des marqueurs effet), et le résultat "bloqué" devient "esquivé", l'attaque n'infligeant alors aucun dommages au général l'ayant purement et simplement esquivée. Sire of the Word Eater:Désormais membre à part entière de l’armée du mangeur de monde, les généraux ont adoptés ses tactiques de batailles et sa philosophie de combat.Le général d’Arès ne peut pas refuser un défis lui étant lancé et dois défier tout adversaire passant à sa portée. Il peut ensuite choisir s'il désire commencer le combat ou s'il laisse l'initiative à son adversaire (aucun jet d'initiative n'est nécessaire). Attaques et leurs effets dévoilés : WorldBreaker Shō Ryū Ha:(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire au Rozan Shō Ryū Ha, Neltharion intensifie son Cosmos au maximum en le concentrant dans son arme, puis le relâche sous la forme d’une formidable une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'éveille.Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.Capacités dévoilées:
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| | | Alcor R.I.P.
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 16:57 | |
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Dernière édition par Alcor le Mer 16 Avr - 16:57, édité 1 fois | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 16:57 | |
| Le membre 'Alcor' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Blocage' : 1
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#2 'Attaque simultanée' : 1 | |
| | | Bardamu Chevalier d'or du Scorpion
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 19:40 | |
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| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mer 16 Avr - 19:40 | |
| Le membre 'Bardamu' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Blocage' : 3
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#2 'Attaque simultanée' : 3 | |
| | | Alcor R.I.P.
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Jeu 17 Avr - 19:13 | |
| Un sourire se dessina sur le visage du chevalier, un sourire des plus satisfaits à la sensation de ses poings touchant la masse inébranlable du berserker: le frappant assez fort pour l'envoyer valdinguer sur la queue du scorpion, le marquant à nouveau d'une multitude d'aiguilles d'un rouge écarlate tandis que le monstre se voyait propulser vers l'avant. "Enfin, je l'ai touché !"S'exclaffa alors le chevalier de Pégase en reprenant sa course à toute vitesse, courant plus vite que le son lui-même en direction du Berseker: bien décidé à continuer à le frapper même si celui-ci était déjà à terre. Athéna prônait le respect de l'adversaire ainsi que l'équilibre dans les combats hors, ils étaient déjà à deux contre un, face à ce monstre et pourtant, Alcor savait pertinemment que ce n'était toujours pas assez pour vaincre cette chose: il n'était plus question de se battre valeureusement contre le berserker, il était beaucoup trop dangereux pour ça s'était-il dit en sautant alors au-dessus du monstre en fusion tout en armant son poing... Se souvenant alors qu'une leçon de son père du temps où ils chassaient ensemble sur les banquises de la mer d'Asgard. Celle de ne jamais vendre la peau de l'ours avant de lui avoir arraché la tête d'un coup de hache, et dans le cas présent: l'ours poussa un rugissement monumental avant de jeter sa masse contre le sol avec une vitesse surréaliste. De nouveau, la grande vague rouge apparu et emporta alors le chevalier de Bronze comme si de rien n'était: l'envoyant s'écraser contre un mont plus haut sans un bruit... Pendant un temps qu'il n'arriva pas à mesurer, Alcor eu l'impression d'être sortir de son corps tellement il était léger: il pouvait parfaitement voir le Berserker au niveau de la nova de son attaque, le chevalier d'or aux avant-bras fissuré pour avoir de nouveau subit l'attaque du monstre et... Un corps blanc et rouge tomber non loin du chevalier d'or avec la grâce d'une brique s'écrasant la tête la première. Puis, le chevalier de Bronze rouvrit les yeux sous une douleur fulgurante au niveau de son torse et de ses bras. Se redressant en serrant les dents, le chevalier de pégase eut un haut-le-coeur avant de vomir une longue trainée de sang à même son torse: maculant celui-ci de son propre fluide vital tout en se retrouvant avec les genoux dans une flaque rouge. Respirant difficilement, il put voir que Bardamu était à coté de lui et semblait bien moins affecté lui... Observant ses avants bras: il découvrit que ceux-ci étaient complètement nu et couvert de déchirure ainsi que de morceau d'armure enfoncer à même sa peau. L'un de ses yeux avait perdu ses couleurs pour une vision sanglante tandis qu'une douleur lancinante à la tête lui arracha un gémissement de douleur quand il trouva la force de se redresser. "C'est... C'est... Pas fini... C'est... pas fini !"Crachât-il dans une nouvelle gerbe de sang avant d'envoyer son poing chargé de cosmos et de douleur dans la direction du monstre mi homme mi dragon: faisant exploser sa puissance en son poing droit alors qu'une nouvelle salve de météore vinrent filer dans la direction du berserker. Si celui-ci le frappait encore de cette façon: il était fini. - Spoiler:
HP : 65 - 25 - 10 = 30 CS : 120 - 30 = 90 PA : 88 - 12 = 66 Pegasus Ryu Sei Ken(Attaque vent faible, moyenne ou puissante) Coût au lancement : 10, 20 ou 30 CSDégâts : 10, 20 ou 30 HPL'utilisateur lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Les coups ne sont pas forcément donnés au corps à corps, car en de nombreuses occasions, celui qui s'en sert frappe des cibles à distance dans le prolongement des coups de poing. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Dans sa version la plus faible, le poing d'Alcor dépasse la vitesse du son et peut aller encore plus vite en fonction du cosmos dont il empli son poing.Vent : Inflige un malus de 2 points au jet de blocage adverse (malus cumulable avec d'autre malus influant les jet de blocage) pendant 3 tours
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| | | Bardamu Chevalier d'or du Scorpion
Messages : 108 Date d'inscription : 18/08/2013
Feuille de personnage Hp: (194/194) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Sam 19 Avr - 15:35 | |
| - Ça fait mal, hein ? dis-je avec un petit sourire sadique à l'adresse de notre adversaire, quand ce dernier prit de nouveau mon Aiguille Écarlate dans le buffet. Je sentis alors son Cosmos enfler, enfler et enfler encore, comme le magma d'un volcan remonter la cheminée pour ensuite jaillir à l'air libre en une explosion de fureur. - Ouh, l'a pas l'air content !...C'était rien de le dire ! D'un puissant coup de massue il produisit de nouveau cette déflagration cosmique qui nous avait déjà affecté. Une fois encore je tins bon, subissant ce déploiement de puissance du mieux que je pouvais, me demandant si ce gugusse n'avait pas d'autre attaque que celle-ci. Enfin bon, j'étais mal placé pour lui en faire le reproche. Lorsque ce fut fini, je reportai mon attention sur Alcor. Le pauvre avait dû se prendre de plein fouet l'arcane du Dragon car son Armure était en piteux état et lui-même crachait du sang ! - Courage mon grand ! Il ne l'emportera pas au Paradis !Je jetai un regard mauvais à notre ennemi et concentrai de nouveau mon Cosmos. Quatre autre rayons rouge-sang jaillirent de mon index et filèrent droit sur lui. SCARLET NEEDLE !!!! - Spoiler:
Scarlet Needle
Attaque Moyenne, Puissante ou Surpuissante
> Type : Poison (nécessite 4 marqueurs effets pour être activé, l'attaque fera +3/4/5 dégâts supplémentaires, en fonction de la puissance de l'attaque, pendant 2/3/4 tours) > Coût au lancement : 20, 30 ou 40 CS > Dégâts infligés : 20, 30 ou 40 HP
De mon index, je peux faire jaillir de 1 à 3 rayons de couleur rouge-sang qui vont frapper de part en part le corps de mon adversaire. Ils ne font pas plus mal qu'une piqûre d'insecte mais le poison qu'ils inoculent provoquent une douleur atroce. Chaque coup correspond à l'une des étoiles formant la Constellation du Scorpion.
Effet Spécial: Lingering Venom A chaque fois que cette attaque touche l’adversaire (lui fera perdre soit des HP, soit des PA), elle dépose, en fonction de la puissance de l’attaque, 2/3/4 marqueurs Poison sur lui. Ces marqueurs se cumulent et entraînent à terme un affaiblissement considérable de l’adversaire du Saint du Scorpion (effet cumulables et durant jusqu'à la fin du combat):
> 0/4 marqueurs, aucun effet supplémentaire > 5/9 marqueurs, l’adversaire subira un malus de -3 à ses jets de blocage > 9/14 marqueurs, l’adversaire subira un malus de -5 à ses jets de blocage
HP : 70 - (10+5) = 55 CS : 140 - 40 = 100 PA : 69 - (10+12+5) = 42
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| | | L'Ombre de la Roue Brisée
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Sam 19 Avr - 20:01 | |
| Yahaaaaaaaaaaaaah !
Premier jet de blocage pour Alcor
Second jet de blocage pour Bardamu | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Sam 19 Avr - 20:01 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 1
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#2 'Blocage' : 4
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#3 'Blocage' : 2 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Dim 20 Avr - 14:39 | |
| Du sang pour le dieu du sang ! Des cranes pour le trône des cranes ! Que le feu de la guerre consume jusqu’aux cieux du père de l’Olympe et que le fracas des légions pourpres résonnent dans l’éternité ! Avec ta colère explosant, ton pouvoir croit encore, et encore, et encore. Dans ton corps artificiel, le feu sacré s’embrase, te dotant alors d’une force que tu parviens à peine à contenir et qui jaillis de tes plaies en de puissants geysers de plasma. La douleur ne t’est pourtant pas encore épargnée. Malgré toute ta puissance actuelle, tu sens encore tel un brûlant acide le venin du scorpion te parcourir, vrillant ton esprit et paralysant presque tes mouvements. Toi qui fut si véloce, voilà qu’à présent, tu peines à percevoir les mouvements de tes adversaires qui tels d’agaçant frelons, te frappent encore et encore sans que tu parviennes à t’y soustraire ou à contre-attaquer. Misérables vermines ! Pauvres cloportes ! Ton ventre mou est à présent apparent, ton armure tiens bon, mais le pourra-t-elle encore longtemps ? Te ressaisir, t’adapter. Si tu ne sais plus te déplacer assez vite, alors frappe, frappe encore et encore, ne laisse aucune possibilité d’assaut à tes ennemis. Eux aussi faiblissent. Le jeune Pégase n’en a plus pour longtemps, quant au scorpion… Tu tiens le bon bout, plus que quelques coups, et s’en sera fini pour eux aussi. Déjà tu réarmes ton arme enflammée dans l’attente du prochain coup, mais tes adversaires ne te laissent pas ce répit. Une nouvelle pluie de coup te fauche avant qu’une nouvelle volée d’étoile pourpre ne te transperce et qu’à nouveau, tu ne t’abimes au sein d’un petit lac de lave en fusion. A présent douze piqûres constellent ta livrée et tu sens tes sens t’échapper peu à peu. Par ton expérience passée, tu sais comment cela se terminera, le quinzième coup sera le dernier. Il te faut en finir avant ! Le scorpion doit tomber ! Pégase n’est plus rien qu’un adversaire déjà vaincu, seul le chevalier d’or mérite encore ton attention. Te relevant malgré la souffrance te tétanisant les membres, une main après l’autre, tu retrouves ta posture de combat, les jambes à demi-enlisées dans le magma, tu rejettes la faiblesse faisant trembler ta main, tu rejettes l’hypothèse même d’une défaite contre ces chevaliers. Tu es Neltharion ! Général du dieu sanglant ! Guerrier immortel et favoris du seigneur des armées ! Eux ne sont rien ! Hurlant à présent tant ta douleur que ta détermination sans faille, tu projettes alors autour de toi des flots de roches ardentes, ainsi qu’un cyclone de flamme et de lave, avant de t’élancer droit sur le chevalier d’or, ta massue prête à frapper. Tu ne sais plus te déplacer aussi vite, il doit te voir venir malgré le feu et la lave, ton coup portera-t-il ? Tu ne peux en être sur, alors tu y déverses toute ta puissance. - WorldBreaker Shō Ryū Ha !:
(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire au Rozan Shō Ryū Ha, Neltharion intensifie son Cosmos au maximum en le concentrant dans son arme, puis le relâche sous la forme d’une formidable une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'éveille. Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.
Décrivant de nouveau avec ton arme un large arc de cercle ascendant, de ta masse s’échappe à nouveau une immense colonne de flamme, encore plus puissante cette fois que toutes les précédentes, cette fois crevant la voûte céleste et ses nuages tel un pilier de lumière jaillissant des entrailles de la Terre. En as-tu fini avec lui ? - récap de tour:
Stats en début de tour: HP: /CS: 290PA: 395Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s): Harbinger of Chaos: 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets). Dépôt de 4 marqueurs Poison sur Neltharion, 12 marqueurs poisons en place = -5 à mes jets de blocage, -8 à partir de mon prochain tour. Jet de blocage passant de 4 et 2, à -3 et -5 Coup(s) Donné(s): WorldBreaker Shō Ryū Ha ( en surpuissante) = -40 CS Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: Scarlet Needle (en surpuissante)= -40 PA Pegasus Ryu Sei Ken (en puissante)= -30 PA En Normal (devient Amoindrie): / En Bloqué (devient Esquivée): / En Simultanée: / Effet(s) en cours: Poison (tour ¼)= -5 PA Poison (tour 2/4)= -5 PA Poison (tour 3/4)= -5 PA Effet Vent (tour 1/3)= - 2 à mes jets de blocage Capacité(s)en cours:Stats en fin de tour :HP: /CS: 290-40= 250PA: 395-40-30-5-5-5= 310Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Burning cosmos:La puissance coulant au sein des armures pourpres des quatre dragons de l’apocalypse s’embrase proportionnellement à celle de leur adversaire, les rendant toujours plus puissant alors qu’ils affrontent des adversaires toujours plus grands.La puissance du général berserkers est toujours identique à celle de son/ses adversaire(s) jusqu’au niveau dieu standard (on compte alors la sommes des statistiques de/des l’adversaire partagée ensuite équitablement entre les PA et les CS du général berserker).WorldBreaker:Ultime présent du dieu de la guerre à son nouveau général berserker, cette masse d'arme d'une taille et d'un poids la rendant parfaitement inutilisable par un non-initié est capable de briser aussi facilement les armures que les os de ceux qu'elle frappe.A chaque attaque qu'il portera à son adversaire (attaque infligeant des dommages soit aux HP, soit aux PA de l'adversaire), le général d'Arès infligera un bonus de +12 pts de dégâts supplémentaire à ses PAHarbinger of Chaos:Troisième présent du dieu de la guerre à ses derniers généraux, le chaos coule désormais en leur cosmos, les gorgeant d’une puissance aussi incommensurable qu’incontrôlable.Au début de chacun de ses tours, avant toutes actions/réactions, le général d’Arès lancera un dé qui indiquera l’évolution de la puissance de la ruine durant ce tour jusqu’au prochain lancer :
- Sur un 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
- Sur un 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs du Neltharion. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points.
- Sur un 3, la synchronisation entre le général d’Arès et le chaos augmente sensiblement et Neltharion voit alors ses forces partiellement restaurées. Ce tour-ci le général d’Arès gagnera 20 CS.
- Sur un 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos de Neltharion qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS.
- Sur un 5, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès est alors presque rompu. La puissance de la ruine se débat alors et amoindrie considérablement les capacités défensives de Neltharion. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un malus de 5 points.
- Sur un 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures de Neltharion. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
Living Armor:Second présent du dieu de la guerre à ces nouveaux généraux, les terribles armures enchâssées à leur âmes assurent leur existence au sein du monde des vivants, tout en les maintenant en l’état d’esclave de la fureur.Mort depuis longtemps maintenant, seule l’armure pourpre les enfermant maintient la conscience des généraux enchainée à ce monde. Ils n’ont par conséquent aucun HP et ont deux fois plus de PA que leur équivalent mortel. A 0 PA, l’armure est détruite et l’âme qu’elle contient est libérée. En ce qui concerne le dé de blocage, les généraux ne bloquent pas mais esquivent les attaques qui leur sont opposés, ainsi, si le résultat de blocage "plein fouet" ne change pas, le résultat de blocage "normal" devient "amoindrie", l'attaque ennemie ne fera alors que la moitié de ses dégâts normaux (arrondis au supérieur, aucun changement au niveau des marqueurs effet), et le résultat "bloqué" devient "esquivé", l'attaque n'infligeant alors aucun dommages au général l'ayant purement et simplement esquivée. Sire of the Word Eater:Désormais membre à part entière de l’armée du mangeur de monde, les généraux ont adoptés ses tactiques de batailles et sa philosophie de combat.Le général d’Arès ne peut pas refuser un défis lui étant lancé et dois défier tout adversaire passant à sa portée. Il peut ensuite choisir s'il désire commencer le combat ou s'il laisse l'initiative à son adversaire (aucun jet d'initiative n'est nécessaire). Attaques et leurs effets dévoilés : WorldBreaker Shō Ryū Ha:(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire au Rozan Shō Ryū Ha, Neltharion intensifie son Cosmos au maximum en le concentrant dans son arme, puis le relâche sous la forme d’une formidable une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'éveille.Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.Capacités dévoilées:
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| | | Bardamu Chevalier d'or du Scorpion
Messages : 108 Date d'inscription : 18/08/2013
Feuille de personnage Hp: (194/194) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Dim 20 Avr - 15:31 | |
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| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Dim 20 Avr - 15:31 | |
| Le membre 'Bardamu' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Blocage' : 4
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#2 'Attaque simultanée' : 6 | |
| | | Bardamu Chevalier d'or du Scorpion
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Dim 20 Avr - 23:50 | |
| Il était vraiment en pétard ! Sa fureur alimentait son Cosmos, comme si on avait jeté de l'huile sur un feu, à un point tel qu'il égalait celui d'un Dieu. C'en était suffocant et pendant un bref instant j'éprouvai une peur immense, comme celle qu'on ressent quand on avait affaire à quelque chose qui nous dépasse.
La déflagration issue de son nouveau coup de massue me ramena à la réalité et je poussai un hoquet de stupeur : comme dans un film au ralenti, je vis la puissance de son arcane filer vers moi tel une sorte de soleil miniature lancé par la main d'un Dieu...
Mais j'étais un Chevalier d'Or, c'est à dire l'élite de l'élite des guerriers d'Athéna et il en fallait bien plus pour m'impressionner ! Je concentrai à mon tour mon Cosmos et fis jaillir de mon index les habituelles rayons de couleur rubis.
SCARLET NEEDLE !!!! Comme ils semblaient dérisoires ces minces filaments rouges face à cette puissance démesurée ! J'avais l'impression d'être un gamin essayant d'éteindre un incendie de forêt avec un pistolet à eau... Pourtant ils traversèrent de part en part l'arcane de mon adversaire, l'annihilant complètement, puis ils allèrent frapper ce dernier.
"La meilleure défense est l'attaque." comme l'avait si bien dit Napoléon Bonaparte. Et cela lui avait bien réussi la plupart du temps. En tout cas, j'en avais la confirmation en ce moment même.
Si j'avais bien compté, il devait avoir 14 piqûres de mon Aiguille Écarlate. Manquait plus que le quinzième. L'ultime coup. Antarès...
Je me tournai vers Alcor :
- Courage mon grand, on va l'avoir ! Lâche tout ce que t'as !- Spoiler:
Scarlet Needle
Attaque Moyenne, Puissante ou Surpuissante
> Type : Poison (nécessite 4 marqueurs effets pour être activé, l'attaque fera +3/4/5 dégâts supplémentaires, en fonction de la puissance de l'attaque, pendant 2/3/4 tours) > Coût au lancement : 20, 30 ou 40 CS > Dégâts infligés : 20, 30 ou 40 HP
De mon index, je peux faire jaillir de 1 à 3 rayons de couleur rouge-sang qui vont frapper de part en part le corps de mon adversaire. Ils ne font pas plus mal qu'une piqûre d'insecte mais le poison qu'ils inoculent provoquent une douleur atroce. Chaque coup correspond à l'une des étoiles formant la Constellation du Scorpion.
Effet Spécial: Lingering Venom A chaque fois que cette attaque touche l’adversaire (lui fera perdre soit des HP, soit des PA), elle dépose, en fonction de la puissance de l’attaque, 2/3/4 marqueurs Poison sur lui. Ces marqueurs se cumulent et entraînent à terme un affaiblissement considérable de l’adversaire du Saint du Scorpion (effet cumulables et durant jusqu'à la fin du combat):
> 0/4 marqueurs, aucun effet supplémentaire > 5/9 marqueurs, l’adversaire subira un malus de -3 à ses jets de blocage > 9/14 marqueurs, l’adversaire subira un malus de -5 à ses jets de blocage
HP : 55 CS : 100 - 40 = 60 PA : 42
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| | | Alcor R.I.P.
Messages : 75 Date d'inscription : 12/09/2013
Feuille de personnage Hp: (66/106) CS: (110/230) Pa: (80/100)
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 22 Avr - 15:03 | |
| Une nouvelle gerbe de sang macula le menton du chevalier de bronze alors que les météores bleutés de son poing explosèrent un à un sur la hideuse carapace du berserker: soufflant alors peu à peu les flammes qui recouvrait sa silhouette, découvrant alors un soleil à l'intérieur de la poitrine du monstre, un soleil noir et blessé par pas moins d'une douzaine d'étoile rouge à l'intérieur de lui. Bardamu... Oui, c'était l'attaque de Bardamu pensât Alcor en se redressant péniblement sur ses deux jambes tout en armant son poing gauche vers l’arrière dans un tableau bien pitoyable de saint couvert de sang. "Encore... Je peux... Encore me battre !"Fit Alcor en concentrant alors son cosmos autour de son bras droit, laissant celui-ci tourbillonner autour de son membre puis de sa silouhette en soulevant ses cheveux par la puissance qu'il dégageait: les encouragements du chevalier d'or et la vision de ce qui ressemblait au point faible du monstre l'avait revitalisé. "A moi la comète supersonique du pégase arc-en-ciel !!! Pegasus sonikku Niji Ken"
Rugit-il en balançant son poing dans une explosion de couleur cosmique: rassemblant tous ses météore en un seul à la puissance dévastatrice. - Spoiler:
HP : 30 CS : 90 - 40 = 50 PA : 66 Pegasus sonikku Niji Ken:(Attaque physique surpuissante)Coût au lancement : 40 CS Dégâts : 40 HP Rassemblant tout le pouvoir destructeur du Pegasus Ryu Sei ken dans son poing: le chevalier de Pégase déclenche un arc-en-ciel supersonique tel une explosion autour de sa silhouette alors qu'il projette tous son corps contre son adversaire, le poing tendu pareille à une comète. Physique: Effet englobant toutes les attaques ne correspondant pas aux autres effets. L'attaque fera +8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée
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| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 22 Avr - 15:15 | |
| Raaaaaaaaaah !
Premier jet de blocage pour Bardamu
Second jet de blocage pour Alcor | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 22 Avr - 15:15 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 2
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#2 'Blocage' : 6
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#3 'Blocage' : 1 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 22 Avr - 16:13 | |
| Alors que ton arcane allait crever la voûte céleste, tu t’autorisas un bref sourire de triomphe, persuadé qu’aucun adversaire, fut-il chevalier d’or, ne pouvait survivre à un tel impact, ce en quoi tu n’avais pas entièrement tords. Mais lorsque tu ressentis l’énergie cosmique de ton adversaire s’esquiver sur le coté avec une vitesse que tu ne lui connaissais pas, esquivant ainsi le plus gros de ton attaque et repoussant le reste de son cosmos, tu compris ton erreur. Le destin était à l’œuvre dans ce combat, un destin qui pouvait se montrer bien surprenant. Sentant ton pouvoir diminuer mais ta vitesse augmenter, tu tentes alors d’esquiver le reste de son arcane, mais rien n’y fait, tu as beau donner le meilleur de toi-même, le poison t’handicap au-delà de tes estimations les plus folles. Tu reçois donc à nouveau de plein fouet les attaques successives du scorpion et plus surprenant encore, celle de Pégase, qui dans un nouvel éclair de génie, te heurte en plein ventre, là où ton armure est la plus faible. Hurlant de douleur et de frustration, tu t’écrases alors plus loin sur un flanc de montagne calciné, et dans une gerbe de magma s’échappant de tes mâchoires d’acier, tu te jures solennellement de ne rien laisser de leur cadavre si ce n’est une paire de cranes noirci par le feu que tu rapporteras fièrement aux pieds de ton dieu tel de glorieux trophées. T’extirpant tant bien que mal de ta prison de pierre, tu commences à entrevoir la vaillance de tes adversaires, s’acharnant malgré toute vraisemblance contre un sort qu’ils savent inévitable. Scrutant rapidement les dégâts infligé à ta protection, tu t’émerveilles à nouveau du talent divin avec laquelle elle fut forgée. Encore maintenant, après tous ces assauts, elle encaisse encore admirablement bien les attaques de tes ennemis, mais tu la devines fissurée en de nombreux endroit, de plus en plus proche de sa destruction. A ce rythme là, il ne te reste au mieux que deux vagues d'assaut avant qu'elle ne se brise et que tu trépasses avec elle... Non ! Cela n’arrivera pas. Ton plan n’a pas changé, les attaques de Pégase, aussi géniales soient-elles, ne te sont que piqûre de moustiques, en revanche, les quatorze étoiles rouges parcourant ton corps te sont un ultimatum des plus prioritaires. Danger ! Danger ! Le quinzième coup est maintenant imminent ! Il te faut en finir ! En finir maintenant avec le scorpion, ou ton trépas pourrait bien arriver de son ongle écarlate. Crachant le magma qui te restait en bouche, tu te redresses de toute ta hauteur malgré la douleur et les quatorze jet de plasma s’échappant de ton armure, et concentrant encore une fois ton cosmos dans ton arme sacrée, tu bondis cette fois haut, très haut dans le ciel, devenant toi-même une étoile incandescente qui maintenant retombe sur le scorpion d'or dans une traînée de flammes rouge. Hurlant de nouveau ta fureur à l’attention de ce venimeux adversaire des plus redoutable, ton cri provoque à lui seul une puissante bourrasque balayant les cendres alentours alors que ton arme, surchargée d’énergie, s’abat cette fois non pas de bas en haut, mais de haut en bas, concentrant alors toute la fureur destructrice de ton arcane sur un plan horizontal. - WorldBreaker Shō Ryū Ha !:
(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire au Rozan Shō Ryū Ha, Neltharion intensifie son Cosmos au maximum en le concentrant dans son arme, puis le relâche sous la forme d’une formidable une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'éveille. Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.
Piégée contre le sol, l’arcane s’y déverse comme une nappe de pétrole enflammée, s’éparpillant en une immense flaque de flamme pourpre interdisant toute échappatoire horizontale alors que tu te tiens pour ta part encore à quelques mètres au-dessus du sol. La puissance de ton attaque est bien moindre que la précédente, mais en ton état actuel, tu ne savais faire mieux. Retombant lourdement sur le sol incandescent, tu scrutes alors la fumée omniprésente. En avais-tu fini avec lui, ou te réservait-il encore quelques surprises ? - récap de tour:
Stats en début de tour: HP: /CS: 250PA: 310Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s): Harbinger of Chaos: 2, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets). Dépôt de 4 marqueurs Poison sur Neltharion, 16 marqueurs poisons en place = -8 à mes jets de blocage. Jet de blocage passant de 6 et 1, à 1 et -4 Coup(s) Donné(s): WorldBreaker Shō Ryū Ha ( en 7eme sens sur Bardamu) = -50 CS Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: Scarlet Needle (en surpuissante simultanée)= 40-(40+10)=-10 PA Pegasus sonikku Niji Ken (en surpuissante)= -40 PA En Normal (devient Amoindrie): / En Bloqué (devient Esquivée): / En Simultanée: / Effet(s) en cours: Poison (tour ¼)= -5 PA Poison (tour 2/4)= -5 PA Poison (tour 3/4)= -5 PA Poison (tour 4/4)= -5 PA Effet Vent (tour 2/3)= - 2 à mes jets de blocage Effet Physique (niveau surpuissant) = -8 PA Capacité(s)en cours:Stats en fin de tour :HP: /CS: 250-50= 200PA: 310-40-10-8-5-5-5-5= 232Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Burning cosmos:La puissance coulant au sein des armures pourpres des quatre dragons de l’apocalypse s’embrase proportionnellement à celle de leur adversaire, les rendant toujours plus puissant alors qu’ils affrontent des adversaires toujours plus grands.La puissance du général berserkers est toujours identique à celle de son/ses adversaire(s) jusqu’au niveau dieu standard (on compte alors la sommes des statistiques de/des l’adversaire partagée ensuite équitablement entre les PA et les CS du général berserker).WorldBreaker:Ultime présent du dieu de la guerre à son nouveau général berserker, cette masse d'arme d'une taille et d'un poids la rendant parfaitement inutilisable par un non-initié est capable de briser aussi facilement les armures que les os de ceux qu'elle frappe.A chaque attaque qu'il portera à son adversaire (attaque infligeant des dommages soit aux HP, soit aux PA de l'adversaire), le général d'Arès infligera un bonus de +12 pts de dégâts supplémentaire à ses PAHarbinger of Chaos:Troisième présent du dieu de la guerre à ses derniers généraux, le chaos coule désormais en leur cosmos, les gorgeant d’une puissance aussi incommensurable qu’incontrôlable.Au début de chacun de ses tours, avant toutes actions/réactions, le général d’Arès lancera un dé qui indiquera l’évolution de la puissance de la ruine durant ce tour jusqu’au prochain lancer :
- Sur un 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
- Sur un 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs du Neltharion. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points.
- Sur un 3, la synchronisation entre le général d’Arès et le chaos augmente sensiblement et Neltharion voit alors ses forces partiellement restaurées. Ce tour-ci le général d’Arès gagnera 20 CS.
- Sur un 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos de Neltharion qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS.
- Sur un 5, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès est alors presque rompu. La puissance de la ruine se débat alors et amoindrie considérablement les capacités défensives de Neltharion. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un malus de 5 points.
- Sur un 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures de Neltharion. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
Living Armor:Second présent du dieu de la guerre à ces nouveaux généraux, les terribles armures enchâssées à leur âmes assurent leur existence au sein du monde des vivants, tout en les maintenant en l’état d’esclave de la fureur.Mort depuis longtemps maintenant, seule l’armure pourpre les enfermant maintient la conscience des généraux enchainée à ce monde. Ils n’ont par conséquent aucun HP et ont deux fois plus de PA que leur équivalent mortel. A 0 PA, l’armure est détruite et l’âme qu’elle contient est libérée. En ce qui concerne le dé de blocage, les généraux ne bloquent pas mais esquivent les attaques qui leur sont opposés, ainsi, si le résultat de blocage "plein fouet" ne change pas, le résultat de blocage "normal" devient "amoindrie", l'attaque ennemie ne fera alors que la moitié de ses dégâts normaux (arrondis au supérieur, aucun changement au niveau des marqueurs effet), et le résultat "bloqué" devient "esquivé", l'attaque n'infligeant alors aucun dommages au général l'ayant purement et simplement esquivée. Sire of the Word Eater:Désormais membre à part entière de l’armée du mangeur de monde, les généraux ont adoptés ses tactiques de batailles et sa philosophie de combat.Le général d’Arès ne peut pas refuser un défis lui étant lancé et dois défier tout adversaire passant à sa portée. Il peut ensuite choisir s'il désire commencer le combat ou s'il laisse l'initiative à son adversaire (aucun jet d'initiative n'est nécessaire). Attaques et leurs effets dévoilés : WorldBreaker Shō Ryū Ha:(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire au Rozan Shō Ryū Ha, Neltharion intensifie son Cosmos au maximum en le concentrant dans son arme, puis le relâche sous la forme d’une formidable une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'éveille.Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.Capacités dévoilées:
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| | | Bardamu Chevalier d'or du Scorpion
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Feuille de personnage Hp: (194/194) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 22 Avr - 20:07 | |
| Zoup la boum ! ^^ Edit : saloperie de dés
Dernière édition par Bardamu le Mar 22 Avr - 20:19, édité 1 fois | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
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| Sujet: Re: Apocalyspe now (Chute des cinq pics) Mar 22 Avr - 20:07 | |
| Le membre 'Bardamu' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Blocage' : 1
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#2 'Attaque simultanée' : 1 | |
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| | | | Apocalyspe now (Chute des cinq pics) | |
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