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 Chapitre un - Les personnages, statistiques, attaque et évolution

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Hypnos
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Hypnos


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MessageSujet: Chapitre un - Les personnages, statistiques, attaque et évolution   Chapitre un - Les personnages, statistiques, attaque et évolution Icon_minitimeDim 21 Juil - 23:44

Sur Knights of Hope, chaque personnage se voit attribuer des statistiques, des capacités et des limitations en fonction de son statut. De son rang dépend donc la puissance de votre personnage.

I- Les statistiques

Voilà le tableau de stats des principaux personnages jouables sur le forum.

Dieux Supérieurs :

  • Zeus = 500 HP/ 1000 CS/ 500 PA
  • Cronos= 600 HP/ 1000 CS/ 400 PA
  • Hadès = 400 HP/800 CS/400 PA
  • Héra = 300 HP/800 CS/500 PA
  • Rhéa= 400 HP/800 CS/400 PA

Dieux Intermédiaires :

  • Aphrodite, Apollon, Arès, Artémis, Déméter, Dionysos, Héphaïstos, Hermès = 300 HP/600 CS/500 PA
  • Coeos, Crios, Japet, Hypérion, Ocean, Phoebe, Theia, Thémis, Thétys = 400 HP/600 CS/400 PA
  • Athéna = 400 HP/600 CS/400 PA
  • Perséphone = 350 HP/700 CS/350 PA

Dieux Standards :

  • Les muses = 200 HP/500 CS/500 PA
  • Hypnos et Thanatos = 250 HP/700 CS/250 PA

Niveau Gold sup :

  • Chevaliers et homologues du sanctuaire d’Athéna = 150 HP/400 CS/150 PA
  • Spectres = 125 HP/450 CS/125 PA

Niveau Gold :

  • Chevaliers d’or = 150 HP/300 CS/150 PA
  • Magnats et équivalents infernaux = 125 HP/350 CS/125 PA

Niveau Silver :

  • Chevaliers d’argent = 125 HP/250 CS/125 PA
  • Etoiles célestes = 100 HP/300 CS/100 PA

Niveau Bronze :

  • Chevaliers de bronze = 100 HP/200 CS/100 PA
  • Etoiles terrestres = 75 HP/250 CS/75 PA


HP = points de vie (vitalité du personnage)
CS = points de cosmos (énergie cosmique du personnage)
PA = points d'armure (structure de l'armure).
Une armure arrivée à 0 PA est détruite et ne pourra etre réparée que par un don de sang (voir  le premier codex des règles de combat)


II- Capacités et limitations

a- Sens et Paliers liées aux attaques

Le 7eme sens, l’ultime cosmos, l’arme la plus puissante avec laquelle un mortel peut débuter. Sa maîtrise équivaut à elle seule à entrer dans l’élite des guerriers de son camps, mais elle vient avec le temps et avec parcimonie.

Voici les limitations concernant le 7eme sens en ce qui concerne les personnages non divin.


  • Niveau Gold sup : 7eme sens activé de base et activation du 8eme sens à 69 HP ou en cas de destruction de son armure (0 PA atteint).
  • Niveau Gold : 7eme sens activé de base.
  • Niveau Silver : 7eme sens activé à 59 HP ou en cas de destruction de l'armure (0 PA atteint).
  • Niveau Bronze : 7eme sens activé à 49 HP ou en cas de destruction de l'armure (0 PA atteint).

b- Limitations liées aux attaques

Comme il n’est pas possible pour les mortels de se voir équiper exclusivement d’armure d’or, il ne leur est pas possible également d’avoir exclusivement des attaques 7eme sens ou supérieur.

En fonction de son rang, un mortel a une limite d’attaque par niveau de puissance :


  • Niveau gold sup : Une seule attaque 8eme sens, attaque de rang inférieur illimitée.
  • Niveau gold : Pas de 8eme sens ou sup, une seule attaque 7eme sens, attaques de rang inférieur illimitée.
  • Niveau silver : Pas de 8eme sens ou sup, une seule attaque 7eme sens, une seule attaque surpuissante, attaques de rang inférieur illimitée.
  • Niveau bronze : Pas de 8eme sens ou sup, une seule attaque 7eme sens, une seule attaque surpuissante, une seule attaque puissante, attaques de rang inférieur illimitée.


En ce qui concerne les dieux maintenant, comme pour les mortels, leur puissance de frappe varie en fonction de leur rang, et un dieu supérieur disposera en théorie de d'avantage de puissance qu'un dieu standard. Pour représenter cela, des limitations au niveau du 9eme sens sont à respecter.


  • Niveau dieu supérieur : Aucune limitations en matière de puissance d'attaque.
  • Niveau dieu intermédiaire : Une seule attaque 9eme sens, attaques de rang inférieur illimitée.
  • Niveau dieu standard : Une seule attaque 9eme sens, une seule attaque 8eme sens, attaques de rang inférieur illimitée.

III- Evolutions des personnages

Par évolution, comprenez le passage d'un rang (genre silver) au rang supérieur (en l'occurrence gold).

Par l'évolution, un bronze pourrait donc terminer glorieusement sa carrière comme gold sup mais ne pourrait en aucun cas devenir une divinité.

L’intervalle entre les paliers correspond à la différence de stats entre une classe et la classe directement supérieure.


  • Un bronze cumule au moins 400 pts de stats (100HP+200CS+100PA)
  • Un silver cumule au moins 500 pts de stats (125HP+250CS+125PA)
  • Un gold cumule au moins 600 pts de stats (150HP+300CS+150PA)
  • Un gold sup cumule au moins 700 pts de stats (150HP+400CS+150PA)


On voit ici qu'il faut 100 pts de stats pour passer d'une classe à une autre, autrement dit, après 100 pts de stats gagnés suite à des combats, le perso gagne un rang.

Cette évolution ne change pas l'armure ! Elle s'accompagne en revanche de la modification des stats du joueur (pour correspondre à son nouveau rang) et de la modification de ses limitations en matière d'attaque et de seuil 7eme sens (voir 8eme sens dans le cas d'un gold évoluant en gold sup).

Pour ce qui est des dieux maintenant :


  • Un dieu standard cumule au moins 1200 pts de stats (par exemple Hypnos cumule 250HP+700CS+250PA)
  • Un dieu intermédiaire cumule au moins 1400 pts de stats (par exemple Apollon cumule 300HP+600CS+500PA)
  • Un dieu supérieur cumule au moins 1600 pts de stats (par exemple Hadès cumule 400HP+800CS+400PA )


Là aussi un dieu standard peut se voir attribuer le rang de dieu intermédiaire s’il venait à gagner au moins 200 pts de stats. Il en va de même pour un dieu intermédiaire souhaitant devenir un dieu supérieur.
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