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| Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] | |
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Auteur | Message |
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L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Mer 9 Avr - 21:08 | |
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| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
Feuille de personnage Hp: (300/300) CS: (300/300) Pa: (300/300)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Mer 9 Avr - 21:08 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 6
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#2 'Blocage' : 6 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Mer 9 Avr - 21:10 | |
| Aller, te foire pas mon gars ! | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
Feuille de personnage Hp: (300/300) CS: (300/300) Pa: (300/300)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Mer 9 Avr - 21:10 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
'Attaque simultanée' : 4 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Mer 9 Avr - 22:25 | |
| Danger ! Devant la nouvelle rafale d’énergie émanant maintenant du chevalier d’or, tu rappelles à toi ton énergie cosmique et te prépare à son nouvel assaut. Maudite soit sa vitesse prodigieuse, tes yeux ne parviennent qu’à peine à la suivre. Pourquoi le temps ne se dilate-t-il plus comme il l’eut fait il y a à peine quelques instants ? Focalisant ta concentration sur l’étoile d’or filante qui te surplombe, tu parviens malgré tout à percevoir son attaque. Des milliards de trait étincelant partant de ses mains et formant une spirale de destruction infinie autour d’elle. Une technique magnifie… et mortelle. Elle ne t’atteindra pas ! Jamais plus ! Concentrant immédiatement ta puissance au sein de ton arme sacrée, tu déclenches à nouveau ton attaque fétiche, mesurant ta lame noire aux flèches de ton adversaire. - Drach’nyen’s Omnislash !:
(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire à la technique du Pegasus Ryusei Ken, Bahamut frappe avec sa lame à une vitesse pouvant atteindre plusieurs milliards de coup à la seconde. Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.
Des milliards de lames éthérées partent alors à la rencontre de l’arcane ennemi, un fracas titanesque suit le contact des deux attaques usant de l’ultime cosmos, suffisant pour arracher au sol du sanctuaire sa substance jusqu’à ses profondeurs. Révélant alors les entrailles millénaires d’une terre mainte et mainte fois ravagées par les guerres, d’antiques ruines se voient alors inonder de la lumière d’un feu qui autrefois déjà les ravagea. La guerre, la guerre éternelle et omniprésente en ce champ de bataille sacrée. Mais que ce passe-t-il général du dieu sanglant ? Se pourrait-il que ton attaque ne puisse rivaliser face à celle de ton ennemie ? La masse de flèches cosmiques serait-elle trop importante pour ton unique lame ? Le flot quasi infini va-t-il t’emporter ? Ton hurlement de fureur ne suffit pas à inverser la tendance, ton attaque n’est tout simplement pas de taille et se fait finalement souffler. Frappé alors de nouveau par l’infinity break de ton adversaire aux ailes d’or, tu ressens à nouveau l’atroce brulure que les milliers de flèches restante t’infligent, une douleur venant s’ajouter à celles déjà laissées par les flèches précédentes. Un son significatif se fait entendre. Tu comprends que le temps t’es compté. L’impact de ces flèches s’ajoutant aux microfissures déjà présentes sur ton armure accroit encore la fragilité de ta protection. Combien de temps encore pourrait-elle encore tenir ? Tu ne tiens plus vraiment à le savoir. Empoignant plus fermement encore ton arme divine, tu te relèves avec difficulté, ce combat n’a que trop duré, il est temps d’y mettre un terme, d’une façon ou d’une autre. - récap de tour:
Stats en début de tour: HP: /CS: 170PA: 149Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s): Fly= -3 à mon dé de blocage, passant de 6 à 3 Harbinger of Chaos: 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures du dieu de la guerre. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets). Coup(s) Donné(s): Drach’nyen’s Omnislash (en 7eme sens)= -50 Cs Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: / En Normal (devient Amoindrie): / En Bloqué (devient Esquivée): / En Simultanée: Infinite break (attaque Feu de 7eme sens passant 8eme sens) = 50-60= -10x2=-20 HP Effet(s) en cours: Feu (7eme sens, tour 3/5)= -6x2= -12 PA Feu (7eme sens, tour 1/5)= 6x2= -12 PA Capacité(s)en cours:Stats en fin de tour :HP: /CS: 170-50= 120PA: 147-20-12-12= 103Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Burning cosmos:La puissance coulant au sein des armures pourpres des quatre dragons de l’apocalypse s’embrase proportionnellement à celle de leur adversaire, les rendant toujours plus puissant alors qu’ils affrontent des adversaires toujours plus grands.La puissance du général berserkers est toujours identique à celle de son/ses adversaire(s) jusqu’au niveau dieu standard (on compte alors la sommes des statistiques de/des l’adversaire partagée ensuite équitablement entre les PA et les CS du général berserker).Drach'nyen:Ultime présent du dieu de la Guerre à son plus grand général, l'épée noire Drach'nyen contient l'essence des guerriers tombés jadis en la portant et la transmettant sous forme de puissance pure à son porteur et lui permettant de frapper tant le corps que le cosmos de son porteur.A chaque attaque qu'il portera à son adversaire (attaque infligeant des dommages soit aux HP, soit aux PA de l'adversaire), le général d'Arès infligera un bonus de +3 pts de dégâts supplémentaire à ses HP, CS et PA.Harbinger of Chaos:Troisième présent du dieu de la guerre à ses derniers généraux, le chaos coule désormais en leur cosmos, les gorgeant d’une puissance aussi incommensurable qu’incontrôlable.Au début de chacun de ses tours, avant toutes actions/réactions, le général d’Arès lancera un dé qui indiquera l’évolution de la puissance de la ruine durant ce tour jusqu’au prochain lancer :
- Sur un 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
- Sur un 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs du dieu de la guerre. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points.
- Sur un 3, la synchronisation entre le général d’Arès et le chaos augmente sensiblement et le dieu de la guerre voit alors ses forces partiellement restaurées. Ce tour-ci le général d’Arès gagnera 20 CS.
- Sur un 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos du dieu de la guerre qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS.
- Sur un 5, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès est alors presque rompu. La puissance de la ruine se débat alors et amoindrie considérablement les capacités défensives du dieu de la guerre. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un malus de 5 points.
- Sur un 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures du dieu de la guerre. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
Living Armor:Second présent du dieu de la guerre à ces nouveaux généraux, les terribles armures enchâssées à leur âmes assurent leur existence au sein du monde des vivants, tout en les maintenant en l’état d’esclave de la fureur.Mort depuis longtemps maintenant, seule l’armure pourpre les enfermant maintient la conscience des généraux enchainée à ce monde. Ils n’ont par conséquent aucun HP et ont deux fois plus de PA que leur équivalent mortel. A 0 PA, l’armure est détruite et l’âme qu’elle contient est libérée. En ce qui concerne le dé de blocage, les généraux ne bloquent pas mais esquivent les attaques qui leur sont opposés, ainsi, si le résultat de blocage "plein fouet" ne change pas, le résultat de blocage "normal" devient "amoindrie", l'attaque ennemie ne fera alors que la moitié de ses dégâts normaux (arrondis au supérieur, aucun changement au niveau des marqueurs effet), et le résultat "bloqué" devient "esquivé", l'attaque n'infligeant alors aucun dommages au général l'ayant purement et simplement esquivée. Sire of the Word Eater:Désormais membre à part entière de l’armée du mangeur de monde, les généraux ont adoptés ses tactiques de batailles et sa philosophie de combat.Le général d’Arès ne peut pas refuser un défis lui étant lancé et dois défier tout adversaire passant à sa portée. Il peut ensuite choisir s'il désire commencer le combat ou s'il laisse l'initiative à son adversaire (aucun jet d'initiative n'est nécessaire). Attaques et leurs effets dévoilés : Drach’nyen’s Omnislash:(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire à la technique du Pegasus Ryusei Ken, Bahamut frappe avec sa lame à une vitesse pouvant atteindre plusieurs milliards de coup à la seconde.Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.Capacités dévoilées:
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| | | Cypris Chevalier d'or du Sagittaire
Messages : 224 Date d'inscription : 04/08/2013 Localisation : Sanctuaire, Temple du Sagittaire ou Sparte
Feuille de personnage Hp: (215/215) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Jeu 10 Avr - 21:04 | |
| Non !!! Jamais, je ne te laisserai passer !!!A la charge de Cypris avait tenté de répondre le sbire d'Arès. D'un coup d'une violence extrême, il s'était élancé vers elle. Le choc des deux énergies portées au septième sens avait littéralement fait flamber tout ce qui entourait les deux combattants. La puissance de Cypris était telle qu'elle embrasait littéralement l'air. Un instant, quelques secondes, les deux forces semblèrent lutter entre les deux êtres avant que soudain l'attaque de la blonde archère ne prenne le dessus et balaie celle de son énorme ennemi. La pluie de flammes était telle que la sainte se sentit obligée de reprendre de l'altitude. Ne pas se poser au milieu de la marée rougeoyante. Pas tant que je ne saurais où je pose les pieds...Sage décision de la jeune femme sachant que tout ce qui autrefois avait servi d'écrins aux combats entre apprentis et jeunes chevaliers n'était plus. A sa place se trouvait maintenant une sorte de faille. Un cratère immense se terminant par une mare de lave qui se figerait avec le temps, laissant la place à une terre qui serait plus que fertile. C'était aussi cela l'ironie de la chose. Le combat aurait ce genre de répercussion proche de celle d'un volcan dont les coulées de lave s'avérait être fertile une fois leur ardeur retombée. Le temps qu'elle se laisse quelque peu retomber vers le sol, l'éblouissante lumière dégagées par les deux attaques en plein affrontement était retombée, révélant un paysage d'une beauté à couper le souffle. Les antiques salles de la déesse de la Guerre. Celle datant de l'antiquité voire même plus loin s'étalait dans toute leur gloire passée. Et au fond d'une loge apparut comme un rappel de son serment la statue de la Sagesse vêtue d'une longue tunique drapée à l'ancienne mode grecque. Athéna, ma déesse... Ce simple rappel du passé, de la gloire et de violence de tous les combats ayant émaillé ces lieux lui redonnait courage. Savoir qu'elle n'était pas la seule à avoir lutté et que le Sanctuaire n'avait cessé de survivre et de ce relevé. Oui, moi aussi, je dois survivre. Je dois devenir forte, prendre exemple sur notre vaillante déesse. Prendre exemple sur Héraclès. Je ne pourrais peut-être pas vaincre mais au moins, j'aurais tout tenté.Sentant une de ses flèches en pleine recharge, elle s'en saisit. Tout ce cosmos résiduel, encore bien présent ne devait être gâché. Il était temps de reprendre. Le frapper encore et encore et le surprendre tant que mes ailes me porteront. - Spoiler:
Fly: version offensive, - 3 au jet de dé adverse L’armure d’or du sagittaire dispose d’aile permettant au chevalier de se mouvoir avec une incroyable célérité. Permet d'ajouter/d'enlever 3 pts au résultat donné par un dé (ça peut être le sien ou celui de l'adversaire). Peut être suivie d'une attaque.
Un nouveau coup de talon et elle reprit le chemin des airs. Retrouver son ennemi était si simple, tellement simple. Sa flèche en main, elle se saisit de son arc, le banda et enfin tira... - Spoiler:
Flèche du Sagittaire: version surpuissante majorée de la moitié du cosmos de l'attaque adverse : 50/2 = 25 pour 25 de dégâts suppplémentaires. (Attaque surpuissante physique.) Coût au lancement 40 CS [u]Dégâts : 40 HP. Le Saint du Sagittaire possède un arc et une flèche d'or qui sont une part intégrante de sa Cloth. Tout comme pour les armes de la Balance, l'usage de cette arme est laissé à l'appréciation du Saint du Sagittaire. Apparemment, ce n'est pas tant la flèche d'or qui est dangereuse, mais plutôt sa capacité à transporter une concentration de Cosmos. Effet Physique (nécessite 2 marqueurs pour être activé) L'attaque fera + 8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée. Effet Supplémentaire: Vecteur de puissance (ne nécessite aucun marqueurs pour être activé) Le saint du Sagittaire peut dépenser X CS supplémentaires pour augmenter la puissance de cette attaque qui gagnera alors un bonus de X dégâts (cette augmentation de puissance n’augmente pas le rang de l’attaque). Les points de CS dépensés peuvent être ceux du sagittaire ou ceux de personne(s) près de lui au moment du lancement de l’attaque (ils devront alors préciser dans leur récap de tour le nombre de CS dépensés). Une autre utilisation possible peut être d'utiliser une partie de l'attaque adverse pour augmenter la puissance de la flèche. Directement lié à la puissance de la dernière attaque lancée contre le sagittaire ou son équipe, la flèche aura alors un bonus de +X pts de dégâts ou X correspond à la moitié des CS dépensé par l'adversaire pour lancer sa dernière attaque (ex: dans le cas d'une attaque puissante, la flèche gagnera un bonus de 30/2= 15 pts de dégâts - Citation :
stats de Cypris
HP : 84 CS : 94 - 40 = 54 PA : 94
Attaque portée
Flèche du Sagittaire: version surpuissante majorée de 25 CS de cosmos absorbée au cours du tour précédent (Attaque surpuissante physique.) Coût au lancement 40 CS [u]Dégâts : 40 HP. Le Saint du Sagittaire possède un arc et une flèche d'or qui sont une part intégrante de sa Cloth. Tout comme pour les armes de la Balance, l'usage de cette arme est laissé à l'appréciation du Saint du Sagittaire. Apparemment, ce n'est pas tant la flèche d'or qui est dangereuse, mais plutôt sa capacité à transporter une concentration de Cosmos. Effet Physique (nécessite 2 marqueurs pour être activé) L'attaque fera + 8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée. Effet Supplémentaire: Vecteur de puissance (ne nécessite aucun marqueurs pour être activé) Le saint du Sagittaire peut dépenser X CS supplémentaires pour augmenter la puissance de cette attaque qui gagnera alors un bonus de X dégâts (cette augmentation de puissance n’augmente pas le rang de l’attaque). Les points de CS dépensés peuvent être ceux du sagittaire ou ceux de personne(s) près de lui au moment du lancement de l’attaque (ils devront alors préciser dans leur récap de tour le nombre de CS dépensés). Une autre utilisation possible peut être d'utiliser une partie de l'attaque adverse pour augmenter la puissance de la flèche. Directement lié à la puissance de la dernière attaque lancée contre le sagittaire ou son équipe, la flèche aura alors un bonus de +X pts de dégâts ou X correspond à la moitié des CS dépensé par l'adversaire pour lancer sa dernière attaque (ex: dans le cas d'une attaque puissante, la flèche gagnera un bonus de 30/2= 15 pts de dégâts
Capacité utilisée
Fly: version offensive, - 3 au jet de dé adverse L’armure d’or du sagittaire dispose d’aile permettant au chevalier de se mouvoir avec une incroyable célérité. Permet d'ajouter/d'enlever 3 pts au résultat donné par un dé (ça peut être le sien ou celui de l'adversaire). Peut être suivie d'une attaque.
Attaque reçue
aucune. | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Jeu 10 Avr - 21:43 | |
| On arrive à la fin je crois ^^ | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
Feuille de personnage Hp: (300/300) CS: (300/300) Pa: (300/300)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Jeu 10 Avr - 21:43 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 4
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#2 'Blocage' : 5 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 13:54 | |
| Tu n’en reviens pas de la force de ton adversaire, elle qui ne dispose pourtant que d’un corps frêle et fragile, faire plus que jeu égal avec toi… Sa nouvelle attaque arrive, encore une fois chargée d’une puissance surpassant la tienne. Cette femme, ce chevalier, il semble te surpasser en tout, vitesse, puissance, l’écart est là. Tu t’en offusque, tu te refuses à l’admettre, mais en ton fort intérieur, tu sais que la victoire lui ait déjà acquise depuis le début. Non ! Impossible ! Tu es Bahamut, porteur de Drachn’nyen, favoris du dieu sanglant ! Comment pourrais-tu perdre face à un simple chevalier d’or ? Toi qui jadis conquis jusqu’aux divinités ? Cette simple hypothèse te révulse et t’arrache un grognement de fureur. Ton armure arrive au terme de son intégrité, encore un coup, tu le sais, et elle tombera en morceau, ainsi que ton corps lié à elle. Il te faut en finir au plus vite, avec une dernière et ultime attaque. Usant de toute ta vitesse pour esquiver au maximum le trait étincelant et mortel lancé par ton adversaire, tu ne peux en revanche l’empêcher de carboniser encore une fois ta livrée qu’un nouveau sillon ardent vient affaiblir, accroissant encore les nombreuses fissures parcourant ta protection. Tant de puissance... Tu reconnais bien là la puissance de l’élite de la chevalerie, la puissance d’un des plus grands parmi les grands. Mais tu n’as pas encore dis ton dernier mot ! S’il te faut périr, elle périra avec toi ! Achevant ton esquive latéral par un tour sur toi-même, tu concentres alors ce qu’il te reste de force dans ton épée, changeant cette fois radicalement de méthode. Tu sais que son arc peut désormais déployer bien plus de projectiles que ton épée, alors si tu ne sais pas avoir l’avantage sur le nombre, tu tentes de la surpasser d’une autre façon. - Drachn’nyen Finalflash !:
(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire à la technique Pegasus Suisei Ken, Bahamut concentre la force d’un millier de coup en une seule attaque surpuissante avant de l’envoyer sur son adversaire. Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.
Abattant alors ton épée en une frappe unique et dévastatrice, tu en libère alors en une seule comète d’énergie l’entière puissance qui telle la mort, file implacablement en direction de ton adversaire pris au dépourvus. Conserver son dernier atout secret jusqu’à la fin… C’était ton dernier coup, si ton adversaire était encore debout malgré cela… Seul un miracle te sauverai. - récap de tour:
Stats en début de tour: HP: /CS: 120PA: 103Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s): Fly= -3 à mon dé de blocage, passant de 5 à 2 Harbinger of Chaos: 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos de Bahamut qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS. Coup(s) Donné(s): Drach’nyen’s Finalflash (en 7eme sens)= -50 CS Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: / En Normal (devient Amoindrie): Flèche du sagittaire (en surpuissante)= -(40+25+ /2= -37 HP En Bloqué (devient Esquivée): / En Simultanée: / Effet(s) en cours: Feu (7eme sens, tour 4/5)= -6 PA Feu (7eme sens, tour 2/5)= 6 PA Capacité(s)en cours:Stats en fin de tour :HP: /CS: 120-50-20= 50PA: 103-37-12= 54Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Burning cosmos:La puissance coulant au sein des armures pourpres des quatre dragons de l’apocalypse s’embrase proportionnellement à celle de leur adversaire, les rendant toujours plus puissant alors qu’ils affrontent des adversaires toujours plus grands.La puissance du général berserkers est toujours identique à celle de son/ses adversaire(s) jusqu’au niveau dieu standard (on compte alors la sommes des statistiques de/des l’adversaire partagée ensuite équitablement entre les PA et les CS du général berserker).Drach'nyen:Ultime présent du dieu de la Guerre à son plus grand général, l'épée noire Drach'nyen contient l'essence des guerriers tombés jadis en la portant et la transmettant sous forme de puissance pure à son porteur et lui permettant de frapper tant le corps que le cosmos de son porteur.A chaque attaque qu'il portera à son adversaire (attaque infligeant des dommages soit aux HP, soit aux PA de l'adversaire), le général d'Arès infligera un bonus de +3 pts de dégâts supplémentaire à ses HP, CS et PA.Harbinger of Chaos:Troisième présent du dieu de la guerre à ses derniers généraux, le chaos coule désormais en leur cosmos, les gorgeant d’une puissance aussi incommensurable qu’incontrôlable.Au début de chacun de ses tours, avant toutes actions/réactions, le général d’Arès lancera un dé qui indiquera l’évolution de la puissance de la ruine durant ce tour jusqu’au prochain lancer :
- Sur un 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
- Sur un 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs de Bahamut. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points.
- Sur un 3, la synchronisation entre le général d’Arès et le chaos augmente sensiblement et Bahamut voit alors ses forces partiellement restaurées. Ce tour-ci le général d’Arès gagnera 20 CS.
- Sur un 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos de Bahamut qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS.
- Sur un 5, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès est alors presque rompu. La puissance de la ruine se débat alors et amoindrie considérablement les capacités défensives du dieu de la guerre. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un malus de 5 points.
- Sur un 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures de Bahamut. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
Living Armor:Second présent du dieu de la guerre à ces nouveaux généraux, les terribles armures enchâssées à leur âmes assurent leur existence au sein du monde des vivants, tout en les maintenant en l’état d’esclave de la fureur.Mort depuis longtemps maintenant, seule l’armure pourpre les enfermant maintient la conscience des généraux enchainée à ce monde. Ils n’ont par conséquent aucun HP et ont deux fois plus de PA que leur équivalent mortel. A 0 PA, l’armure est détruite et l’âme qu’elle contient est libérée. En ce qui concerne le dé de blocage, les généraux ne bloquent pas mais esquivent les attaques qui leur sont opposés, ainsi, si le résultat de blocage "plein fouet" ne change pas, le résultat de blocage "normal" devient "amoindrie", l'attaque ennemie ne fera alors que la moitié de ses dégâts normaux (arrondis au supérieur, aucun changement au niveau des marqueurs effet), et le résultat "bloqué" devient "esquivé", l'attaque n'infligeant alors aucun dommages au général l'ayant purement et simplement esquivée. Sire of the Word Eater:Désormais membre à part entière de l’armée du mangeur de monde, les généraux ont adoptés ses tactiques de batailles et sa philosophie de combat.Le général d’Arès ne peut pas refuser un défis lui étant lancé et dois défier tout adversaire passant à sa portée. Il peut ensuite choisir s'il désire commencer le combat ou s'il laisse l'initiative à son adversaire (aucun jet d'initiative n'est nécessaire). Attaques et leurs effets dévoilés : Drach’nyen’s Omnislash:(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire à la technique du Pegasus Ryusei Ken, Bahamut frappe avec sa lame à une vitesse pouvant atteindre plusieurs milliards de coup à la seconde.Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.Drach’nyen Finalflash:(attaque physique surpuissante (contre un adversaire de niveau silver ou inférieur), de 7eme sens (contre un adversaire de rang gold) ou de 8eme sens (contre un adversaire de rang dieu standard seulement)) Coût au lancement : 40, 50 ou 60 CS Dégâts : 40, 50 ou 60 HP Similaire à la technique Pegasus Suisei Ken, Bahamut concentre la force d’un millier de coup en une seule attaque surpuissante avant de l’envoyer sur son adversaire.Physique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +8/10/12 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.Capacités dévoilées:
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| | | Cypris Chevalier d'or du Sagittaire
Messages : 224 Date d'inscription : 04/08/2013 Localisation : Sanctuaire, Temple du Sagittaire ou Sparte
Feuille de personnage Hp: (215/215) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 21:01 | |
| Elle sentait tout son corps trembler sous la force qu'elle dégageait. Tout son être était si éprouvé qu'elle risquait de finir par flamber une nouvelle fois. Tant de puissance qui la traverser sans pouvoir atteindre réellement son ennemi. Cypris ne savait plus qu'une seule chose en cet instant. Une seule idée occupait son esprit. Ce monstre ne devait pas avancer davantage. Il ne devait pas sinon le pire serait à craindre. Et comme pour lui confirmer cela, une nouvelle attaque l'atteignit de plein fouet. La puissance était telle qu'elle sentit tout son corps parcourut par une douleur à nulle autre pareille. Un voile noir s'abattit sur ses yeux et il lui fallut un instant pour récupérer ses sens. Quelques secondes mais une véritable éternité. Au fond d'elle-même, elle savait qu'elle ne pourrait tenir plus longtemps. Le dernier coup, si c'était son dernier coup, elle mettrait toute sa rage en lui, tout son espoir et toute sa vie... Un nouveau coup d'ailes surpuissant et elle s'éleva dans ce qui n'était plus qu'un azur sanglant. - Spoiler:
Fly: version offensive, - 3 au jet de dé adverse L’armure d’or du sagittaire dispose d’aile permettant au chevalier de se mouvoir avec une incroyable célérité. Permet d'ajouter/d'enlever 3 pts au résultat donné par un dé (ça peut être le sien ou celui de l'adversaire). Peut être suivie d'une attaque.
Puis, fermant les yeux, elle se saisit de sa flèche... Chiron, Héraclès, guidez-moi, guidez-moi pour que je puisse venir à bout de ce monstre.Et sur cette prière, la flèche partit... - Spoiler:
Flèche du Sagittaire: version surpuissante majorée de la moitié du cosmos de l'attaque adverse : 50/2 = 25 pour 25 de dégâts suppplémentaires. (Attaque surpuissante physique.) Coût au lancement 40 CS Dégâts : 40 HP. Le Saint du Sagittaire possède un arc et une flèche d'or qui sont une part intégrante de sa Cloth. Tout comme pour les armes de la Balance, l'usage de cette arme est laissé à l'appréciation du Saint du Sagittaire. Apparemment, ce n'est pas tant la flèche d'or qui est dangereuse, mais plutôt sa capacité à transporter une concentration de Cosmos. Effet Physique (nécessite 2 marqueurs pour être activé) L'attaque fera + 8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée. Effet Supplémentaire: Vecteur de puissance (ne nécessite aucun marqueurs pour être activé) Le saint du Sagittaire peut dépenser X CS supplémentaires pour augmenter la puissance de cette attaque qui gagnera alors un bonus de X dégâts (cette augmentation de puissance n’augmente pas le rang de l’attaque). Les points de CS dépensés peuvent être ceux du sagittaire ou ceux de personne(s) près de lui au moment du lancement de l’attaque (ils devront alors préciser dans leur récap de tour le nombre de CS dépensés). Une autre utilisation possible peut être d'utiliser une partie de l'attaque adverse pour augmenter la puissance de la flèche. Directement lié à la puissance de la dernière attaque lancée contre le sagittaire ou son équipe, la flèche aura alors un bonus de +X pts de dégâts ou X correspond à la moitié des CS dépensé par l'adversaire pour lancer sa dernière attaque (ex: dans le cas d'une attaque puissante, la flèche gagnera un bonus de 30/2= 15 pts de dégâts - Citation :
stats de Cypris
HP : 84 - 3 - 50 - 10 = 21 CS : 54 - 40 - 3 = 11 PA : 94 - 3 = 91
Attaque portée
Flèche du Sagittaire: version surpuissante majorée de 25 CS de cosmos absorbée au cours du tour précédent (Attaque surpuissante physique.) Coût au lancement 40 CS Dégâts : 40 HP. Le Saint du Sagittaire possède un arc et une flèche d'or qui sont une part intégrante de sa Cloth. Tout comme pour les armes de la Balance, l'usage de cette arme est laissé à l'appréciation du Saint du Sagittaire. Apparemment, ce n'est pas tant la flèche d'or qui est dangereuse, mais plutôt sa capacité à transporter une concentration de Cosmos. Effet Physique (nécessite 2 marqueurs pour être activé) L'attaque fera + 8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée. Effet Supplémentaire: Vecteur de puissance (ne nécessite aucun marqueurs pour être activé) Le saint du Sagittaire peut dépenser X CS supplémentaires pour augmenter la puissance de cette attaque qui gagnera alors un bonus de X dégâts (cette augmentation de puissance n’augmente pas le rang de l’attaque). Les points de CS dépensés peuvent être ceux du sagittaire ou ceux de personne(s) près de lui au moment du lancement de l’attaque (ils devront alors préciser dans leur récap de tour le nombre de CS dépensés). Une autre utilisation possible peut être d'utiliser une partie de l'attaque adverse pour augmenter la puissance de la flèche. Directement lié à la puissance de la dernière attaque lancée contre le sagittaire ou son équipe, la flèche aura alors un bonus de +X pts de dégâts ou X correspond à la moitié des CS dépensé par l'adversaire pour lancer sa dernière attaque (ex: dans le cas d'une attaque puissante, la flèche gagnera un bonus de 30/2= 15 pts de dégâts
Capacité utilisée
Fly: version offensive, - 3 au jet de dé adverse L’armure d’or du sagittaire dispose d’aile permettant au chevalier de se mouvoir avec une incroyable célérité. Permet d'ajouter/d'enlever 3 pts au résultat donné par un dé (ça peut être le sien ou celui de l'adversaire). Peut être suivie d'une attaque.
Attaque reçue
Drach’nyen Finalflash de plein fouet [/quote] | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 21:07 | |
| peut etre mon dernier lancé de dé... | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
Feuille de personnage Hp: (300/300) CS: (300/300) Pa: (300/300)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 21:07 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 1
--------------------------------
#2 'Blocage' : 2 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 21:17 | |
| Par le sang éternel, moi, Malygos, je ne tolérerais pas qu'on s'en prenne à mon frère de forge sans réagir ! | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
Feuille de personnage Hp: (300/300) CS: (300/300) Pa: (300/300)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 21:17 | |
| Le membre 'La Main du Destin' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 2
--------------------------------
#2 'Blocage' : 6 | |
| | | L'Ombre de la Roue Brisée
Messages : 135 Date d'inscription : 03/08/2013
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 22:05 | |
| Malygos vient d'ici- dragon's form !:
- Plus vite !
Tes ailes fouettent l’air telle une tempête de glace alors que tu fonds droit sur ta cible.
Plus vite !
Charriant derrière toi la glace et le blizzard, tu arrives enfin en vue du sanctuaire sacrée, lieu mythique qu’autrefois déjà tu avais arpenté de bas en haut en traçant ton chemin parmi les douze maisons zodiacales.
Bahamut !
Son cosmos vacille, son temps est compté ! Quelle peut bien être la force de son adversaire ? Qui peut bien être cette femme ayant remporté la victoire face au plus grand serviteur du dieu sanglant ?
Hurlant ton arrivée au chevalier sacré, tu reprends alors forme humaine au cœur d’une tempête de glace aussi surnaturelle que violente alors que sous ton souffle glacé, la lave redevient roche, le feu disparaît, et tout devient calme et froid.
- Transformatiooooooooon !:
Tu tombes alors entre Bahamut et son adversaire, l’épée hors de son fourreau, juste à temps pour intercepter l’attaque qui autrement aurait coûté la vie à ton frère de forge.
Te saisissant de ton frère sévèrement blessé, tu profites d’un temps dilaté pour t'interposer entre lui et cette attaque redoutable qui malgré tout tes efforts, parvient malgré tout à entailler ta livrée dans un crissement d'acier contre acier résonnant en mille échos parmi les ruines et la glace.
Une paix silencieuse prend alors racine alors que ton aura glacial achève d’éteindre les derniers feux récalcitrants, un calme plat révélant un nouveau décor fait de givre et de stalagmite de glace étincelant.
Tu voudrais mesurer ta force à celle de ce champion humain, mais tu le devines plus morte que vive, ne sachant plus que tenir debout et attendant de s’effondrer.
Cela attendra.
Arès a été très clair, ta mission est de lui ramener Bahamut dans les plus brefs délais.
Déchaînant alors un nouveau blizzard hurlant, ton armure se transforme à nouveau, et tes ailes se déploient avant que tu n’emportes ton frère inconscient entre tes griffes.
Malygos et Bahamut s'en vont par-là
- récap de tour:
Stats en début de tour: HP: /CS: 300PA: 300Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s): Fly= -3 à mon dé de blocage, passant de 6 à 3 Interposition entre Bahamut et l'attaque de Cypris= -5 à mon jet de blocage Harbinger of Chaos: 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs de Malygos. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points. Coup(s) Donné(s): / Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: / En Normal (devient Amoindrie): Flèche du sagittaire = -37 PA En Bloqué (devient Esquivée): / En Simultanée: / Effet(s) en cours: / Capacité(s)en cours:/ Stats en fin de tour :HP: /CS: 300PA: 300-37= 263Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Burning cosmos:La puissance coulant au sein des armures pourpres des quatre dragons de l’apocalypse s’embrase proportionnellement à celle de leur adversaire, les rendant toujours plus puissant alors qu’ils affrontent des adversaires toujours plus grands.La puissance du général berserkers est toujours identique à celle de son/ses adversaire(s) jusqu’au niveau dieu standard (on compte alors la sommes des statistiques de/des l’adversaire partagée ensuite équitablement entre les PA et les CS du général berserker).Harbinger of Chaos:Troisième présent du dieu de la guerre à ses derniers généraux, le chaos coule désormais en leur cosmos, les gorgeant d’une puissance aussi incommensurable qu’incontrôlable.Au début de chacun de ses tours, avant toutes actions/réactions, le général d’Arès lancera un dé qui indiquera l’évolution de la puissance de la ruine durant ce tour jusqu’au prochain lancer :
- Sur un 1, le général d’Arès et le chaos deviennent brièvement un être unique, une force de destruction comme l’univers n’en a jamais connue et le moindre mouvement de cette entité de pure énergie suffit alors à anéantir des galaxies. Ce tour-ci les dégâts infligés par le général d’Arès sont doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
- Sur un 2, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès atteint un stade quasi fusionnel et leurs pouvoirs tendent à se confondre, ce qui accroît considérablement les pouvoirs défensifs de Malygos. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un bonus de 5 points.
- Sur un 3, la synchronisation entre le général d’Arès et le chaos augmente sensiblement et Malygos voit alors ses forces partiellement restaurées. Ce tour-ci le général d’Arès gagnera 20 CS.
- Sur un 4, l’équilibre entre le général d’Arès et le chaos se voit perturbé, ce déséquilibre trouble alors le cosmos de Malygos qui voit son énergie sensiblement diminuer. Ce tour-ci, le général d’Arès subira une perte de 20 CS.
- Sur un 5, l’équilibre entre le chaos et le général d’Arès est alors presque rompu. La puissance de la ruine se débat alors et amoindrie considérablement les capacités défensives de Malygos. Ce tour-ci le dé de blocage du général d’Arès aura un malus de 5 points.
- Sur un 6, le lien unissant le chaos et le général d’Arès est temporairement perdu. Le chaos se déchaîne alors à l’intérieur de son hôte en accroissant prodigieusement les blessures de Malygos. Ce tour-ci, les dégâts infligés au général d’Arès seront doublés (on prend en compte les dégâts purs des attaques mais aussi ceux liés aux effets).
Living Armor:Second présent du dieu de la guerre à ces nouveaux généraux, les terribles armures enchâssées à leur âmes assurent leur existence au sein du monde des vivants, tout en les maintenant en l’état d’esclave de la fureur.Mort depuis longtemps maintenant, seule l’armure pourpre les enfermant maintient la conscience des généraux enchainée à ce monde. Ils n’ont par conséquent aucun HP et ont deux fois plus de PA que leur équivalent mortel. A 0 PA, l’armure est détruite et l’âme qu’elle contient est libérée. En ce qui concerne le dé de blocage, les généraux ne bloquent pas mais esquivent les attaques qui leur sont opposés, ainsi, si le résultat de blocage "plein fouet" ne change pas, le résultat de blocage "normal" devient "amoindrie", l'attaque ennemie ne fera alors que la moitié de ses dégâts normaux (arrondis au supérieur, aucun changement au niveau des marqueurs effet), et le résultat "bloqué" devient "esquivé", l'attaque n'infligeant alors aucun dommages au général l'ayant purement et simplement esquivée. Attaques et leurs effets dévoilés : / Capacités dévoilées: /
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| | | Hypnos Dieu du Sommeil et des Rêves Staff KoH
Messages : 445 Date d'inscription : 21/07/2013 Localisation : Jamais loin de ma reine
Feuille de personnage Hp: (250/250) CS: (720/720) Pa: (250/250)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Ven 11 Avr - 22:08 | |
| Victoire de Cypris sur Bahamut par interposition de Malygos.
Félicitation à tous les deux pour ce superbe combat, tendu jusqu'au tout dernier jet de dé.
Cypris, tu peux aller demander tes points de stats pour ta superbe victoire. | |
| | | Cypris Chevalier d'or du Sagittaire
Messages : 224 Date d'inscription : 04/08/2013 Localisation : Sanctuaire, Temple du Sagittaire ou Sparte
Feuille de personnage Hp: (215/215) CS: (310/310) Pa: (150/150)
| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] Sam 12 Avr - 19:30 | |
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| Sujet: Re: Entrée du Sanctuaire - L'ange aux ailes d'or et le dragon [Cypris VS le poulain d'Arès] | |
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