Forum RPG dans l'univers de Saint Seiya (Les chevaliers du Zodiaque)
 
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 Règles générales

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Sélène
Déesse Lune
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Date d'inscription : 19/07/2013

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MessageSujet: Règles générales   Lun 22 Juil - 21:27

Bonjour et bienvenue sur le forum Knights of Hope.

Ce forum est avant tout un forum rpg dans l’univers de Saint Seiya où tout le monde souhaite passer un bon moment dans un cadre ordonné et agréable. Aussi pour que le forum reste un lieu de jeu et de détente dans la meilleure des ambiances possibles, nous souhaitons que certaines règles soient respectées.


Le respect

Le respect entre membres est essentiel. Aussi, toute insulte gratuite ou parole blessante est interdite et ne sera en aucun cas tolérée et laissée sans suite. Le forum est un lieu d’échange ou des conflits peuvent bien sûr surgir à tout moment. Chacun ayant ses opinions et ses points de vue, seulement, nous demandons à ce que tout conflit ou mésentente voire désaccord entre membres soit réglé soit par mp entre les concernés soit avec l’aide du Staff en cas de besoin.

En cas de comportement agressif, insultant ou autre se reproduisant de façon récurrente, et ce malgré les remarques des admins et modos, le Staff interviendra et avertira le ou la concerné(e) avant de débattre de son cas et de prendre une décision. Cela ira du rappel à l’ordre au bannissement selon la gravité des fautes.

Le Staff reste bien sûr ouvert à toute demande et toute proposition et en discutera en interne avant de donner une réponse le plus rapidement possible.


Le Flood

Le flood est interdit sur le forum sauf dans les zones consacrées. Les membres peuvent " flooder "  à l’occasion dans les présentations – C’est toujours agréable pour les nouveaux mais chaque bonne chose doit aussi avoir ses limites - ou dans les salles secrètes. Nous demandons juste de ne pas oublier que le rp nécessite une certaine clarté pour que tous les joueurs puissent facilement se repérer dans les salles secrètes qui sont avant tout des zones de discussions pour le rp entre membres d’un même camp.


L’orthographe et le nombre minimum de lignes dans les posts rp

Qui dit rp sous-entend aussi écriture. Nous demandons ainsi aux membres de veiller à faire des posts soignés avec le moins de fautes possibles. Tout le monde fait des fautes mais un minimum d'attention est demandé. En cas de soucis avec les règles d’orthographe et autres, n’hésitez pas à utiliser les correcteurs avant de poster.

Le nombre de lignes minimales pour un post rp est de 10 à l'exception des post de déplacement pouvant n’être composés que de la flèche directionnelle suivit du lien vers votre destination. Pensez toujours à ceux qui vous répondent et doivent avoir quelque chose à se mettre sous la dent.
Le langage SMS n’est bien sûr pas autorisé et tout post en comprenant est automatiquement supprimé.

D'une manière générale et pour faciliter la lecture, nous vous conseillons de suivre la mise en page suivante pour vos posts :

Arrow Lieu d'où vient votre personnage
Post
« Paroles de votre personnage »
*Pensées de votre personnage*
"Messages télépathiques de votre personnage"
Arrow Direction que prend votre personnage à la fin d'un post


Cas spécial de l'anti-rp

Si le respect entre membres est essentiel pour le bon déroulement du jeu, le respect du rp des autres et de celui des PNJ l'est tout autant. Aussi, tout joueur ne doit jamais perdre de vue que son personnage ne peut exploiter que des éléments dont il a la connaissance inrp. La distinction entre ce que sait le joueur et ce que sait son perso est un élément essentiel pour le bon déroulement du scénario ainsi que pour la mise en place des différents évents. En cas de anti-rp avéré, simple ou aggravé du non respect des autres persos et/ou autres joueurs, le Staff interviendra immédiatement pour tout remettre en place. Tout rp sciemment bâclé, expédié ou encore sabordé au détriment des autres sera aussi remis en ordre par les soins du Staff avec les conséquences pour les auteurs allant de l'averto au bannissement pur et simple.


La publicité

En dehors des partenariats, toute publicité pour d’autres forums et sites est interdite que ce soit par mp ou directement sur le forum. Tout manquement sera aussitôt suivi d’un avertissement.


Les doubles comptes

Sur KOH, il n'y a aucune limite de comptes, si vous vous sentez le courage de tenir 10 comptes à vous tout seul, tout ce qu'il vous faudra est l'accord du staff (et un sacré nombre de dose de café). Tout " compte sauvage " sera aussitôt supprimé et le ou la concerné(e) recevra un averto. Aussi, en cas de partage de PC, nous demandons à être avertis avant de toute création de nouveau compte et persos.
Les demandes de doubles comptes se font directement par mp envoyé aux admins qui décideront, après concertation, si le compte sera ou non accordé.


L'absentéisme et le manque de RP

Sur KOH, les joueurs peu/pas sérieux, les touristes et autres "joueur d'honneur" ne sont pas tolérés. Pas question de laisser un joueur conserver même une armure de bronze s'il ne fait rien derrière pour la mériter. Aussi, pour tous les types de personnages, qu'ils soient de simples bronzes ou de puissants dieux, un minimum d'un post par mois sera demandé sous peine de retrait pur et simple de la protection et des stats du personnage qui devras alors repartir à zéro. Comprenez bien qu'en incarnant un personnage sur un forum multi-joueurs, vous vous engagez tant au niveau du staff qu'au niveau de vos partenaires RP et qu'il est donc juste de retirer du jeu les personnages indignes de confiance ou ne servant qu'à "décorer" le forum pour redistribuer leur armures à des joueurs plus actif.


Les comptes fantômes, trolls, diva de quartier et autres spy-boy

Pour commencer, petit message pour tous ceux s'inscrivant ici avec rien d'autre à l'esprit que d'observer (allez savoir pourquoi, y'en a que ça botte). Ici, on fait régulièrement le ménage, gonfler artificiellement nos membres avec des Casper ne nous intéresse pas. Aussi dans le but de maintenir un forum propre et sain, tous compte ne postant pas, ou n'envoyant aucun mp à un membre du staff dans un délais de deux semaines après sa création serra supprimé.

Concernant les trolls et autre diva de quartier, eux persuadés d'avoir tout apprit à Zola et Hugo (et de ne pas avoir reçus les éloges qui leur revenaient de droit), ici, votre passé de RPgiste n'a aucune importance. Que vous soyez un débutant très doué ou un vétéran du clavier, vous aurez droit au même traitement. Alors rangez votre orgueil dans votre poche et faite comme si c'était votre premier fofo.

Et pour finir, un mot à mes petits préférés, ceux s’inscrivant pour rameuter des joueurs d'un forum sur le leur... Ai-je vraiment besoin de dire ce qui les attends à coup sur si jamais un des nos nombreux et fidèles joueurs me rapportent leur tentative ? Je ne crois pas.


Le Chan Skype

Sachez le, si nous avons fait le choix de ne pas avoir de CB, nous avons néanmoins un Chan Skype auquel tous les inscrits validés au regard de leur présentation peuvent accéder d'une simple demande au staff.

Seul le staff est habilité à faire entrer un joueur sur ce Chan, les membres invités par des joueurs seront immédiatement exclus sans sommation.

Sahez aussi que comme toutes les structures de ce forum, le Chan obéit à certaines règles dont le non respect entraîne invariablement d'une part le bannissement de ce Chan, mais aussi, en fonction de la gravité de l'infraction, le bannissement du forum.

Cela va sans dire, mais le Chan est une extension du forum, il est donc soumis aux même règles que lui.

Il n'a absolument pas pour fut de servir d’exutoire ou de plateforme de règlement de compte entre joueur cherchant à faire partager leur malheur à l'ensemble des joueurs du forum.

La diffusion de MP ou de conversation privée sur ce Chan est FORMELLEMENT interdite sous peine d'exclusion sommaire du Chan. D'une manière générale, si vous avez un problème avec quelqu'un sur le forum, réglez le avec elle, ça ne regarde personne d'autre que vous et lui/elle.


Le déplacement

N'étant pas heureusement cantonné à reste chez eux dans l'attente d'un adversaire ou d'un ami, votre personnage est tout à fait en droit de se déplacer dans le vaste monde de Knights of Hope en suivant cependant quelques règles visant a faciliter la clarté de ses actions, et surtout, à prévenir l’émergence de situations absurdes comme le serait l'aller aux enfers d'un chevalier non éveillé au 8eme sens (le suicide n'étant pas autorisé par Athéna).

D'une manière générale, le monde de Knights of Hope est divisé en six grands groupes de zones bien distinctes que sont les territoires souverains, les territoires rattachés aux différents sanctuaires souverains, et les territoires neutres.

Pour se déplacer, votre personnage doit à la fin de son post ajouter une flèche comme celle ci  Arrow et la compléter du lien vers le topic où il se rend (ou à défaut mettre des "???" pour laisser planer un peu de mystère, lesquels devront être enlevés dès le prochain post de votre personnage dans le topic approprié et remplacé par le lien vers celui-ci).

En ce qui concerne les déplacements en territoires souverains que sont l'Olympe, le sanctuaire sacré, les enfers, Asgard, le Cronos Labyrinthos et Sparte, seuls les personnages affiliés à ce camp peuvent s'y déplacer librement, les autres personnages (sauf ceux pourvus d'ailes ou de capacités de téléportation disposant de leur propre règle) ne peuvent poster plus loin que leur entrée à moins d’être escorté par un membre de ce camp (ex: un spectre lambda voulant aller voir le Grand Pope dans son temple au sanctuaire devra OBLIGATOIREMENT poster à l'entrée du sanctuaire, et progresser par la suite jusqu'à rencontrer un autre personnage qui pourra soit lui barrer la route, soit l'escorter, soit le laisser passer et qui pour ce faire, disposera de 24 H pour poster ou à défaut, faire part de ses intentions au joueur étranger).

Cependant, si votre personnage dispose d'aile, il peut poster aussi loin que lui permet le placement de ses adversaires (si un ennemi se trouve dans un topic que votre personnage souhaiterait survoler, votre personnage doit s’arrêter à ce topic).
Et si votre personnage enfin dispose de capacité dimensionnelle, comme la téléportation, il peut poster où bon lui semble dans n'importe quel territoire (en respectant bien sur les limites liées à son rang, un personnage non-divin ne peut par exemple se rendre en olympe ou en Elysion, quelque soient ses capacités).

Dans le cas des déplacements en territoires rattachés aux différents sanctuaires souverains comme le sont les chutes des cinq pics ou l'ile de la reine morte, tout joueurs peut y poster et s'y déplacer à loisir tant qu'aucun membre du camp auquel est rattaché ce territoire ne lui barre le passage.

Et pour finir, dans un territoire neutre (tout le reste du monde en fait), les déplacements sont libres et sans entraves, seul un adversaire vous barrant la route peut vous empêcher de vous déplacer à votre guise.

Le déplacement des divinités et leur barrières divines.

Pourvus de pouvoirs dépassant l'imagination, ces êtres de légendes disposent de leur propres règles en matière de déplacement, et certain se voient même capable de gêner d'avantage la progression d'ennemi au sein de leur territoire en créant de puissante barrière cosmique propre à chacun d'eux.

D'une manière générale, un dieu est libre de poster où bon lui semble, même en territoire souverain ennemi exception faite bien sur de l'Olympe, terre des dieux, que même les divinités doivent respecter.

Si un dieu non-Olympien souhaite se rendre en Olympe, il doit OBLIGATOIREMENT poster à l'entrée de la montagne des dieux avant de progresser jusqu'à l'Olympien le plus proche sur son chemin et voir s'il lui barre la route, ou le laisse passer.

Notez qu'exception faite de Zeus et Héra, un Olympien ne peut protéger que son propre domaine, en aucune façon l'intégralité de la montagne du pouvoir. De plus, leurs barrières ne peuvent exceptionnellement gêner les autres Olympiens lorsque ceux-ci se déplacent dans la montagne des dieux.

En plus de ces capacités de déplacement dimensionnelles, un dieu peut également ériger à l'aide de ses pouvoirs une barrière de protection englobant l'ensemble de son territoire.
De telles barrières sont le plus souvent accompagnées d'autre effets notoires qui seront détaillés dans leurs descriptions, mais d'une manière générale, une barrière divine interdit toutes téléportations au sein de son champ d'action, y compris pour les personnages de rang divin inférieur ou égaux à celui du lanceur (ex: Athéna, déesse intermédiaire, érige une barrière de protection autour du sanctuaire, celle-ci interdira les téléportation de tout personnage au rang inférieur ou égal au sien, y compris les dieux standards comme Hypnos et les dieux intermédiaires comme Arès).

Dans le cas maintenant où une divinité d'un rang strictement supérieur se téléporterait au sein de la zone d'interdiction, la barrière serait purement et simplement détruite avec effet immédiat, réhabilitant du même coup les téléportations au sein de la zone concernée (ex: Dans le cas d'une barrière crée par Athéna autour du sanctuaire, l'arrivée d'Hadès l'annihilerait sur le champ, permettant de nouveau les téléportations ennemie au sein du sanctuaire).

Pour créer une barrière, le dieu doit se trouver au coeur de la zone qu'elle souhaite couvrir (une barrière ne peut couvrir qu'un territoire souverain associé au personnage), comme par exemple, le temple d'Athéna au sanctuaire, ou Guidecca aux enfers, et y dépenser la somme de cosmos demandé par la barrière qui lui est associé afin de pouvoir la déployer. Celle ci durera alors jusqu'à sa destruction.

En plus de l'arrivée d'une divinité supérieure à celle du lanceur, n'importe quel personnage peut s'il parvient à la source même de la barrière, la détruire et faire cesser sur le champ ses effets. Pour cela, il devra simplement le préciser dans son post.

Notez bien qu'en l'absence de barrière de protection au sein d'un territoire, les téléportations, même ennemies, au sein de ce territoire sont autorisées ! Cela veut dire que l'obligation pour un envahisseur pourvus de capacité de vol ou de téléportation de poster à l'entrée du territoire souverains envahis ne s'applique plus !
Défenseur, prenez grand soins des barrières de protection que vous ont laissés vos divinités, ou la défense de votre territoire pourrait bien devenir pour le moins compliquée.
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