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| Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) | |
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Auteur | Message |
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Stelios Spectre de l'Hécatonchire
Messages : 70 Date d'inscription : 22/08/2014
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Jeu 20 Nov - 13:38 | |
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| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
Messages : 350 Date d'inscription : 19/07/2013
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Jeu 20 Nov - 13:38 | |
| Le membre 'Stelios' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Blocage' : 3
--------------------------------
#2 'Attaque simultanée' : 1 | |
| | | Stelios Spectre de l'Hécatonchire
Messages : 70 Date d'inscription : 22/08/2014
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Ven 21 Nov - 22:29 | |
| Hrp : - Spoiler:
Quand les dés ne veulent pas... Hé bien, tant pis on se bat quand même !
Le sabre tranchait à l'infinit la chair du spectre qui continuait inlassablement de faire front. Pourtant le dernier coups ne fit pas que trancher le pouvoir de stelios. De façon insidieuse, chaque coup d'épée tranchait la psychés du saint sans que celui-ci ne s'en rende compte. Son ivresse de la victoire imminente lui faisait perdre pied, et c'est devant l'hécatonchire que le phénomène de dissociation mentale, malédiction suprême de la constellation des gémeaux s'opéra devant le spectre de la domination. Le vent cosmique se dirigeait vers stelios qui décidait désormais d'affronter son absolue destin. Il ne chercha pas à esquiver et encaissa le tranchant s'inflitrant sous son surplis. *Que fais tu Stelios? tu cours à ta perte. *Le jeune guerrier ne répondait pas et concentra son cosmos au paroxysme. Il arpentait par delà la douleur et ses six autres sens, l'expérience de l'ouverture du septième. Il courrait face au saint sans se soucier du destin dés gémeaux qui continuait son compte à rebours malgré une évidente transformation. Si la voix que et son expression faciale avait manifestement changé, les quelques mèches de cheveux qui dépassait du casque massif des gémeaux avait prit une couleur argenté prouvant la métamorphose. *Je vais bruler ma vie... encore et encore...** Es-tu fou? Les lacerations fantomes de son sabre vont déchiqueter ton corps. Même pour un spectre, mourir et revivre plusieurs fois en aussi peu de temps est une expérience douloureuse laissant des stigmates dans son âme. Tu es prêt à recommencer?**Sans aucun doute. Même si il me reste une infime chance, je continuerai. Je dois devenir, plus fort. être immortel est un don d'hades. Mais de ce que je sais des histoires des précédentes guerres, c'est un bien qui peux nous être retirer. Tant que nous avons cet avantage, je peu y compter pour m'endurcir. Tant par le cosmos que par l'expérience du combat. Affronter plus fort est la seule solution, ne pas hésiter, la seule voie ! Ne pas hésiter ! Frapper pour tuer, encore, et encore!!*La tournure des évènements ouvrait désormais une porte dans l'esprit du spectre. Jusque là, il accomplissait son devoir, car il se savait choisis par des instances supérieurs. Mais face à l'adversaire superieur en puissance, tout prenait un sens nouveau. Son devoir de se dépasser. quelque soit son rang ou sa condition de spectre, il existerait à travers le monde et les dimensions toujours plus puissant et plus fort. Il lui faudrait désormais vivre avec cette constante qu'il se devait de réduire pour arriver au sommet de sa force. Combattre pour l'équilibre des enfers était à priori une fin en soit, mais pour le spectre, cela ne suffisait pas jusque là à nourrir son âme. Désormais, être un guerrier imbattable serait désormais une quête absolue. Dans la mythologie les hécatonchires étaient des êtres craints par toutes les créatures divines. Au point que leur sombre destin fut d'être sans cesse trahis par tous. rejeté par Gaia et ouranos, ils aidèrent Cronos à vaincre son père. Puis ce fut le Dieu du temps qui les trahirent. Alors ils aidèrent plus tard Zeus à combattre et vaincre à son tour son géniteur. Leur seule et amère récompense fut de séjourner aux enfers en tant que geôlier des titans. Comme son totem, Stelios portait en lui le potentiel infini d'inspirer la crainte et d'abattre toutes adversités. Mais pour imposer cette force, cela se ferait dans la souffrance et dans des épreuves dépassant l'imaginaire. Il devrait souffrir les affres de la mort et plus tard traverser des épreuves encore plus grande. Mais si le combat avait séparé l'esprit du gémeaux, celui de l'hécatonchire renaitrait avec un objectif unique. une volonté sans pitié de dépasser la puissance des spectres et des chevaliers d'or. Alors qu'il se mit à courir, oubliant définitivement son propre instinct de survie, ne pensant plus qu'au meurtre de son adversaire. Le temps semblait se ralentir autour de lui, comme à chaque utilisation d'une attaque à la vitesse de la lumière. Les six bras restant de l'armure se refermèrent face à Stelios concentrant un cosmos gigantesque. Il courait en direction du chevalier d'or comme un suicidaire fonçant sur un mur. C'est à quelque centimètres qu'il disparaissait de l'horizon de ce dernier à travers un puis dimensionnel, réapparaissant une nanoseconde plus tard dans le ciel à la verticale d'Ozymandias. "BRULE MON ÉTOILE ! INFINITE VOID !" le dévorant trou noir projeté avec une violence inouï goba tout sur son passage. Aspirant les nuages et la pluie sous forme de tornades vaporeuse. La sphère des ténèbres s'enfonçait dans la montagne gobant à présent les ruines et la terre martelée par le combat dantesque. La montage se mit à trembler effondrant de l'intérieur. ....................................................... récap du tour - Spoiler:
Stats en début de tour: HP: 71 CS: 210 PA: 65 Etat: 7ème sens Evénement(s) hors action(s): Dépôt de 4 marqueurs Lacération sur Stelios, 16 marqueurs au total sur Stelios + 12 marqueurs vents ( - 4 blocage sur moi) (-2 au prochain tour ) Perte touché. - 5 Hp dommage Perte odorat. Coup(s) Donné(s): infinite void (puissante 50 cs)Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: / yamato : judgement cut -40 HPEn Normal: / En Bloqué: / En Simultanée: / Effet(s) en cours: Capacité(s)en cours : Killer instinct -10 CS, + 2 blocage. téléportation -10 CS (-2 blocage de l'adversaire) Stats en fin de tour : HP: 71-(40-30)-10 =51 CS: 210-50-10-10 = 140 PA: 65 Etat: *7eme sens --------------- Attaques et leurs effets ---------------GIGANTIC SHOWDOWN : Les poings de l'hécatonchire projettent une myriade d'attaques chargées d'énergie rouge et noire ricochant dans toutes les directions, créant un mur cosmique semblant infranchissable.(attaque physique faible, moyenne ou surpuissante) Coût au lancement : 10, 20 ou 40 CS Dégâts : 10, 20 ou 40 HPPhysique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +2/4/8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.TEMPUS FUGIT :
Pour ne pas céder à la folie, pendant son entrainement dans une dimension privée de temps, Stélios a développé des capacités et des résistances psychiques phénoménales. En héraut de la domination, il s'est servi de l'épreuve subie comme d'une arme. Concentrant son cosmos dans l'esprit de son adversaire, ce dernier vie l'illusion d'être prisonnier du temps, paralysant ainsi son corps.(Attaque paralysante puissante) Coût au lancement : 30 CS Dégâts : 30 HP Paralysante: (nécessite 6 marqueurs effets pour être activé) L’adversaire devra utiliser 30 Cs pour se dégager de la prison psychique qui lui colle à la peau et pouvoir de nouveau attaquer.INFINITE VOID : Lorsque Stelios atteint les portes du septième sens, il fusionne totalement avec l'esprit de Cottos. Son cosmos prend la forme de l'un des fils de Gaia et Ouranos, l' Hecatonchire, créature aux cent bras et cinquante visages. Arrivant à son point de rupture énergétique Stelios tend alors ses bras en avant. La forme de l'hécatonchire se dissipe et se condense en un petit trou noir dévorant le champs de bataille, fondant sur sa victime. (attaque dimensionnelle de 7eme sens) Coût au lancement : 50 CS Dégâts : 50 HP Dimensionnel: (nécessite 8 marqueurs effets pour être activé) Entraîne la victoire du lanceur à moins que l’adversaire ne dépense 50 CS pour contrer l’effet.Capacités ---------------TELEPORTATION :
Stelios est un jeune maitre des dimensions. Il peut courber l'espace pour se téléporter à plus ou moins courte distance.Coût au lancement : 10 CS Permet d'ajouter/d'enlever 2 pts au résultat donné par un dé de blocage (le sien ou celui de l'adversaire).KILLER INSTINCT :Depuis son enfance Stelios s'est vu guidé par l'étoile de la domination. Il a donc mené sa vie en semant derrière lui un grand nombre de cadavre. Il a développé un instinct de prédateur qui lui donne un avantage certain pour prévoir les mouvements de son adversaire.Coût au lancement : 20 CS Coût d'entretien de la capacité : 10 CS par tour Permet à Stelios d'ajouter 2 pt au résultat donné par son dé de blocage.
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| | | Ozymandias Grand Pope et Chevalier d'or des Gémeaux
Messages : 198 Date d'inscription : 10/09/2013 Localisation : Chaque jour vers l'Enfer descendant d'un pas, sans horreur, à travers des ténèbres qui puent.
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Dim 23 Nov - 14:40 | |
| It's the final countdown ! | |
| | | Sélène Déesse Lune Fondatrice
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Dim 23 Nov - 14:40 | |
| Le membre 'Ozymandias' a effectué l'action suivante : Lancer des dés
#1 'Chaos' : 5
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#2 'Blocage' : 5
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#3 'Attaque simultanée' : 6 | |
| | | Ozymandias Grand Pope et Chevalier d'or des Gémeaux
Messages : 198 Date d'inscription : 10/09/2013 Localisation : Chaque jour vers l'Enfer descendant d'un pas, sans horreur, à travers des ténèbres qui puent.
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Dim 23 Nov - 22:02 | |
| « Hahahahahaha ! »Qu’il était gratifiant de remporter d’un seul coup sa liberté et sa vengeance. Tous ces instants passés à attendre, patienter, guetter dans l’ombre en retenant mon souffle. Mais à présent enfin le soleil de ce monde pouvait éclairer autre chose que mon alter égo. Et tandis que ma dernière attaque frappait de plein fouet le misérable cadavre ambulant qui me tenait lieu d’adversaire, l’autre moi qui me hantait désormais revint à la charge, tentant encore et encore de reprendre le dessus. *Arrêtes ! Ce n’est pas le moment ! C’est notre vie que nous risquons dans ce combat, notre unique vie !
Si je dois périr pour que tu disparaisses, alors ainsi soit-il ! J’ai trop longtemps laissé la peur dicter mes actes et aujourd’hui j’en paie le prix ! Tu m’as peut-être supplanté pour le moment, mais tu n’as pas gagné !
Idiot ! Si nous mourrons, qui défendra la terre contre des adversaires comme celui-là ? Qui empêchera les dieux de se la déchirer dans leurs guerres incessantes ? Athéna ? Les autres chevaliers d’or ? Le grand pope ? Ils sont apathiques, faibles, insignifiants. Nous sommes le seul à pouvoir leur faire front, nous sommes le seul qui soit assez fort pour les vaincre.
Tu es fou ! Comme l’ont été tous nos prédécesseurs ! Et tant qu’il me restera un iota d’énergie, je te combattrais !*Désormais à deux dans le même corps, je commençais à imaginer les journées qu’avaient dû être celles de nos prédécesseurs. La schizophrénie n’était vraiment pas quelque chose d’évident à porter, encore moins quand les deux personnalités étaient ainsi au courant l’une de l’autre. Ayant encore largement l’avantage sur mon autre moi, du moins pour le moment, je conservais le plein contrôle de mes membres et vit alors le spectre s’élancer droit sur moi, ses multiples bras rassemblé devant lui et concentrant en un point la pleine puissance de son pouvoir. « Pauvre fou, tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort. »Il n’y avait plus ni intérêt ni gloire à combattre un adversaire déjà mort, les innombrables lignes étincelantes constellant son corps étaient autant de fil de son existence que ma lame allait trancher. Et tandis que mon adversaire déchainait sur moi sa plus puissante attaque dimensionnelle, j’oubliais un instant le danger même qu’il représentait. Il n’était rien, même plus un homme, tandis que moi, j’étais le véritable être le plus proche des dieux, non, j’étais même devenu leur égal à présent ! « Vermine… »Encaissant sans chercher à l’éviter son arcane spatial, je fus alors emporté dans les profondeurs de la montagne par la masse quasi infinie de son trou noir que de mes deux mains je tentais d’annihiler par la force brute. J’étais celui qui possédait le pouvoir des jumeaux aux corps immortels ! J’étais l’héritier du poing de fer ! Le pouvoir de tout anéantir, jusqu’à la voie lacté, alors que pouvait bien contre moi un ridicule trou noir !? « Meurs, encore une fois. »J’étais le plus grand guerrier que l’humanité ait jamais portée, la manipulation spatiale n’avait pas de secret pour moi, et j’avais déjà réduit à néant le toucher et l’odorat de mon adversaire, je ne tomberais pas ni devant lui ni devant quiconque ! Faisant alors exploser de nouveau mon cosmos en une formidable aurore de lumière argentée, je concassais alors de mes deux mains la technique de mon ennemi au prix de mes avant-bras dont j’entendais les os craquer les uns après les autres devant la puissance gravitationnelle que je contenais maintenant entre mes doigts. Jamais encore je n’avais subit de tels dommages lors d’un affrontement, pas même au cours de mes années d’entrainement à Sparte, mais aussi profonde que pouvaient être mes plaies, aussi endommagés que pouvait être mon corps, au fond tout ceci n’étaient rien. Grace à mon pouvoir, grâce au cosmos, la douleur, les os brisés et les blessures ne seraient bientôt que souvenir, médaille invisible témoignant de mes victoires que je comptais désormais empiler les unes sur les autres jusqu’aux portes du royaume céleste, jusqu’à atteindre le trône du père de l’Olympe. Et quand enfin, au bout d’une descente dans la roche qui dura d’interminables secondes, je parvins à annihiler l’arcane adverse, il ne me restait alors plus qu’à conclure cet affrontement. « Trois. »Rengainant alors mon arme dans son fourreau dans un bruit métallique cristallin, loin, bien loin au-dessus de moi, je sentis alors même au travers de la roche l’ensemble des lames éthérées encore en suspens sur mon adversaire s’animer au travers de sa chair en faisant complètement fi de son armure. Une myriade de sons strident et aigus semblable à des cris d’oiseaux s’élevèrent alors dans les montagnes qui nous avez tenu lieu de champ de bataille tandis que je remontais le tunnel dans lequel j’avais été enterré. Le cosmos de mon ennemi sans nom s’était éteint pour le moment. Ce combat était terminé, et je l’avais gagné, et pourtant, lorsque je le découvris, mortellement blessé, je ne pus m’empêcher de serrer les dents en voyant ses plaies déjà en train de se régénérer. - récap de tour:
Stats en début de tour :HP: 87CS: 97PA: 135Etat: 7eme sensEvénement(s) hors action(s) :Artefact Légendaire Yamato : Between Good and Evil = -2 à mon DDB qui passe de 5 à 3 et +10 pts de dégât à mes attaques cosmiques Téléportation = -2 à mon DDB qui passe de 3 à 1 Recharge de Cosmos = +20 CS et +1 à mon DDB qui passe de 1 à 2 (pour ce que ça sert ^^) Reste 3 marqueurs paralysant sur ma pomme Coup(s) Donné(s) :Attaque(s) Reçue(s) :En Plein Fouet: Infinite Void (7eme sens dimensionnelle) En Normal / En Bloqué: / En Simultanée: / Effet(s) en cours :Dimensionnel = -50/2 CS = -25 CS Capacité(s)en cours :Stats en fin de tour :HP: 87-45 = 42CS: 97-25+20 = 92PA: 135Etat: 7eme sensAtouts dévoilés :Artefact Légendaire Yamato : Between Good and Evil:Si Ozymandias a en effet sut découvrir grâce à cette lame une puissance incroyable qui sommeillait en lui, ce n’est pas sans contrepartie. A chaque fois qu’il empoigne le manche de son arme, il doit lutter contre ses démons intérieurs qui menacent de le submerger.A chaque fois qu’Ozymandias utilisera son artefact pour attaquer, il devra au préalable lancer un dé de chaos pour savoir si les sombres pouvoirs de la lame maudite parviennent à éveiller ce qu’il a de plus sombre en lui et le faire basculer dans les ténèbres :
- A sa première utilisation dans un combat, seul un 6 permet au côté obscur d’Ozymandias de prendre le dessus.
- A sa deuxième utilisation consécutive dans un combat, un 5 ou un 6 fera basculer Ozymandias du côté obscur.
- A sa troisième utilisation consécutive dans un combat, un 4, un 5 ou un 6 fera basculer Ozymandias du côté obscur.
- Et enfin, à partir de sa quatrième utilisation consécutive dans un combat, un 3, 4, 5 ou 6 fera basculer Ozymandias du côté obscur.
Dès lors qu’il bascule du côté obscur, c’est le bon côté d’Ozymandias qui désormais luttera contre son alter égo maléfique pour reprendre le dessus, celui-ci y parviendra selon les même conditions que son homologue sombre (remplacez toutes les occurrences de « côté obscur » par « coté clair »). Sous sa forme obscure, Ozymandias a les cheveux argentés, un bonus de +10 pts de puissance à ses attaques cosmiques et un malus de -2 pts à ses jets de blocage. Une psyché ne peut être changée qu’au cours d’un combat ou d’un entrainement. Ce qui veut dire que seul un combat où un entrainement peut changer l’orientation du chevalier d’or des gémeaux, s’il bascule d’un côté ou de l’autre, il devra conserver cet état jusqu’à ce que dans un prochain combat, les dés en décide autrement.Space Master :Durant les années qu’a duré son apprentissage à Sparte, Ozymandias s’est trouvé une véritable passion pour la manipulation spatiale au point d’en faire rapidement sa spécialité. Avec le temps, cette passion s'est changée en travail acharné, puis en maîtrise de plus en plus aboutie au point de rendre ses attaques dimensionnelles extrêmement efficaces tout en permettant au chevalier des gémeaux d’acquérir une relative immunité face aux attaques de ce type.Les effets dimensionnels des attaques lancées par Ozymandias sont augmentés de moitié. Les effets dimensionnels des attaques lancées contre Ozymandias sont diminués de moitié.Plunge into Darkness :Grand adepte des frappes déterminantes, Ozymandias a depuis longtemps compris qu’une série de petites frappes précises valait beaucoup mieux qu’un unique coup puissant mais maladroit. Ainsi chacun de ses coups est porté avec une précision chirurgicale dans l’unique but de sectionner ou détruire un point névralgique de son adversaire pour le diminuer encore et encore jusqu’à ce qu’il soit plongé dans les ténèbres d’un monde sans sens.A chaque fois qu’une attaque d’Ozymandias (strictement une des siennes et pas une attaque renvoyée) générera un plein fouet, l’adversaire perdra un de ses cinq sens. La perte se fait toujours dans l’ordre suivant :
- Toucher : Les attaques ennemies auront désormais un malus de -5 HP de dommage.
- Odorat : Aucun effet supplémentaire sur le combat.
- Ouïe : Les attaques ennemies coûteront +5 CS au lancement.
- Gout : Aucun effet supplémentaire sur le combat.
- Vue : Les jets de blocage adverses auront désormais un malus de -5 pts
Attaques et leurs effets dévoilés : Artefact Légendaire Yamato : Judgment Cut(attaque vent faible, moyenne, ou surpuissante) Coût au lancement : 10, 20 ou 40 CS Dégâts : 10, 20 ou 40 HP Sabre légendaire issus de la famille d’Ozymandias, cette arme à jadis permis de sceller une des portes du sombre empire au fil de sa lame. La légende dit que son tranchant peut couper n’importe quoi sans jamais s’émousser et que ceux frappé par cette lame ne sente même pas leurs blessures avant que l’arme ne retourne à son fourreau. Dégainant son sabre à une vitesse proprement ahurissante, Ozymandias déclenche ainsi une véritable lame d’air, tranchant tout sur son passage. A haut niveau, cet arcane permet de cribler une zone entière d’un maelstrom de lames éthérées découpant finement l’adversaire qui ne sentira rien et continuera le combat jusqu’au moment où Ozymandias remettra son arme au fourreau.Vent: (nécessite 4 marqueurs effets pour être activé) Inflige un malus de 2 points aux jets de blocage adverses (malus cumulable y compris avec d'autre malus influant les jets de blocage) pendant 1, 2 ou 4 tours.Effet spécial : Delay death: A chaque fois que cette attaque portera (attaque infligeant des dommages soit aux HP, soit aux PA de l'adversaire), elle déposera 1, 2 ou 4 marqueurs Lacération (en fonction de la puissance de l’attaque) sur l’adversaire. Ces marqueurs se cumulent jusqu’au moment où Ozymandias cesse d’utiliser cette attaque (utilise une autre attaque, recharge ses CS ou fait usage de sa capacité Wormhole), à ce moment seulement, tous les marqueurs Lacération sont retirés et leur nombre détermine l’effet s’activant alors :
- 0/4 marqueurs : aucun effet supplémentaire
- 5/8 marqueurs : l’adversaire perds 25 HP. Cette perte ne peut être contrée ou esquivée d’une quelconque manière (les blessures étant déjà infligées au moment où les effets se font sentir).
- 9/12 marqueurs : l’adversaire perds 50 HP. Cette perte ne peut être contrée ou esquivée d’une quelconque manière (les blessures étant déjà infligées au moment où les effets se font sentir).
- 13+ marqueurs : l’adversaire perds 100 HP. Cette perte ne peut être contrée ou esquivée d’une quelconque manière (les blessures étant déjà infligées au moment où les effets se font sentir).
Capacités dévoilées:
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| | | Stelios Spectre de l'Hécatonchire
Messages : 70 Date d'inscription : 22/08/2014
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Mer 26 Nov - 15:45 | |
| La montagne n'était plus qu'un cratère gigantesque et le trou noir de l'héactonchire avait blessé les gémeaux. Pour autant, ce dernier n'était guère à l'article de la mort même si son corps était perclus de douleurs son égo réfutais la simple possibilité qu'il fut en danger. Remontant la pente il tomba nez à nez avec le corps de Stelios qui dans un dernier effort avait brulé son cosmos et sa vie une nouvelle fois. Il était mort debout, au milieu des gravats de la montagne. Figé en posture de combat, comme une statue inflexible face à sa propre mort. Son corps était couvert de sang. Celui-ci avait jaillis de ses plaies au moment ou le saint avait rengainé son sabre suffisamment nourri de sa chair et de l'esprit instable d'Ozymandias. Ce dernier aurait souhaité voir son corps se détacher par fractions géométriques, mais il n'en était rien. L'armure de l'hécatonchire, en bien mauvais état protégeait inlassablement son hôte. Pendant la dernière joute, Le spectre n'avait eu aucun doute sur l'issu du combat. Tout cela n'était pour lui qu'un entrainement. Une leçon supplémentaire et plus haute encore que son combat pour l'obtention de son armure. Se battre contre l'un des plus puissants chevaliers d'or était comme mettre un fer chaud entre le marteau et l'enclume. Se forger à travers la mort était devenu une épreuve évidente pour le spectre. La mission de Perséphone n'était pas terminée, car Il se devait encore d'éliminer encore l héritier de Jamir. Mais pour l'heure, seul Ce combattant à l'esprit divisé comptais. Il fallait se relever inlassablement. Et le corps exsangue commençait déjà a refermer ses plaie. Son regard vide commençait à se teinter de cette nouvelle couleur rubis. Jamais aucun spectre, jusque là à travers l'histoire, n'avait fait preuve d'un esprit aussi combattif . Revenir de dimensions lointaines de plusieurs années lumières, ou affronter le tranchant d'un sabre infernal n'était que des épreuves dans un chemin que stelios décidait de forger de ses mains. Connaitre la défaite coups sur coups était une humiliation que le spectre refusait de voir comme un frein. Il deviendrait plus puissant que tous, et finirait par écraser tout adversaire se plaçant sur son chemin. Le premier battement de cœur se fit entendre et les yeux du surplis regardaient déjà le chevalier bycéphale... Un sourire apparue sur le cadavre reprenant vie " 4.... Ce n'est pas... finit..."récap du tour - Spoiler:
Stats en début de tour: HP: 51 CS: 210 PA: 65 Etat: 7ème sens Evénement(s) hors action(s): Mort de l'hécatonchire Coup(s) Donné(s): Attaque(s) Reçue(s): En Plein Fouet: / Fin utilisation yamato= -100 HPEn Normal: / En Bloqué: / En Simultanée: / Effet(s) en cours: Capacité(s)en cours : Stats en fin de tour : HP: 51-100 = -49 CS: 140 PA: 65 Etat: *7eme sens --------------- Attaques et leurs effets ---------------GIGANTIC SHOWDOWN : Les poings de l'hécatonchire projettent une myriade d'attaques chargées d'énergie rouge et noire ricochant dans toutes les directions, créant un mur cosmique semblant infranchissable.(attaque physique faible, moyenne ou surpuissante) Coût au lancement : 10, 20 ou 40 CS Dégâts : 10, 20 ou 40 HPPhysique: (nécessite 2 marqueurs effets pour être activé) L'attaque fera +2/4/8 dégâts supplémentaires (en fonction de la puissance de l'attaque), soit aux HP si l'attaque est prise de plein fouet, soit au HP et au CS (moitié moitié) si prise en normale, soit aux PA si prise en bloquée.TEMPUS FUGIT :
Pour ne pas céder à la folie, pendant son entrainement dans une dimension privée de temps, Stélios a développé des capacités et des résistances psychiques phénoménales. En héraut de la domination, il s'est servi de l'épreuve subie comme d'une arme. Concentrant son cosmos dans l'esprit de son adversaire, ce dernier vie l'illusion d'être prisonnier du temps, paralysant ainsi son corps.(Attaque paralysante puissante) Coût au lancement : 30 CS Dégâts : 30 HP Paralysante: (nécessite 6 marqueurs effets pour être activé) L’adversaire devra utiliser 30 Cs pour se dégager de la prison psychique qui lui colle à la peau et pouvoir de nouveau attaquer.INFINITE VOID : Lorsque Stelios atteint les portes du septième sens, il fusionne totalement avec l'esprit de Cottos. Son cosmos prend la forme de l'un des fils de Gaia et Ouranos, l' Hecatonchire, créature aux cent bras et cinquante visages. Arrivant à son point de rupture énergétique Stelios tend alors ses bras en avant. La forme de l'hécatonchire se dissipe et se condense en un petit trou noir dévorant le champs de bataille, fondant sur sa victime. (attaque dimensionnelle de 7eme sens) Coût au lancement : 50 CS Dégâts : 50 HP Dimensionnel: (nécessite 8 marqueurs effets pour être activé) Entraîne la victoire du lanceur à moins que l’adversaire ne dépense 50 CS pour contrer l’effet.Capacités ---------------TELEPORTATION :
Stelios est un jeune maitre des dimensions. Il peut courber l'espace pour se téléporter à plus ou moins courte distance.Coût au lancement : 10 CS Permet d'ajouter/d'enlever 2 pts au résultat donné par un dé de blocage (le sien ou celui de l'adversaire).KILLER INSTINCT :Depuis son enfance Stelios s'est vu guidé par l'étoile de la domination. Il a donc mené sa vie en semant derrière lui un grand nombre de cadavre. Il a développé un instinct de prédateur qui lui donne un avantage certain pour prévoir les mouvements de son adversaire.Coût au lancement : 20 CS Coût d'entretien de la capacité : 10 CS par tour Permet à Stelios d'ajouter 2 pt au résultat donné par son dé de blocage.
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| | | Hypnos Dieu du Sommeil et des Rêves Staff KoH
Messages : 445 Date d'inscription : 21/07/2013 Localisation : Jamais loin de ma reine
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) Mer 26 Nov - 21:35 | |
| Fin de ce second round sur une victoire in-extremis d'Ozymandias
Bravo à vous deux pour ce combat qui s'il n'a pas été aussi fulgurant que le premier, a vu un superbe niveau de jeu des deux cotés (et y a pas à dire, du beau jeu, ça fait plaisir à voir ^^).
Vous pouvez dès à présent faire vos demandes de points dans le topic dédié | |
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| Sujet: Re: Asie - Le retour de l'hécatonchire. (Combat entre Stelios et Ozymandias) | |
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